Берсерк: Возрождение

Разработчикам => Предложения => Тема начата: TRoll от Ноября 09, 2019, 11:45:28 am

Название: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 09, 2019, 11:45:28 am
Мои предложения.
Пока что только для карт с классом, для внесения разнообразия в кв.
Весь подчеркнутый текст - дополнение к уже имеющимся параметрам карты и ее тексту.
Если что-то из карты убирается, то это зачеркнутый текст.
Критика приветствуется.

Частые
Вельх Маскировка.
Проклятый маг   X [:cnt] [:tap] Разряд на Х. Разряд на 1+Х.

Рарки
Фехтовальщица   +1 к особому удару по степным.
Сокольничий   текущий текст карты [:unq]. [:silver] 4. [:tgh] 7. [:mvt] 1 [:atk] 1-1-2.
Ваши эльфы получают опыт в стрельбе, пока сокольничий в отряде.
Сагырма    [:tap] Выбранное существо получает -2 к своей следующей дальней атаке.
Орк-Сокрушитель [:drs]. Ярость. Прыжок, дальность 2.
Миргат  [:zor].  [:tap]:Разряд на 2-2-3.
Викса [:unq]. Другие ваши члены ковена получают +1 к  [:mvt], пока Викса в отряде.
Рыцарь Аккении Опыт в атаке. Броня 1. Защита от дальних немагических атак, пока носит доспех оружие.
Эманта Опыт в защите. Прыжок, дальность 2. [:2hod]: +1 к ударам по рядовым картам.
Бесстрашный Единорог +1 к ударам по темным картам.
Гхар-Дунн [:mvt] 2. Ваши степные существа получают опыт в дальних атаках, пока Гхар-Дунн в отряде
Лирри Страх 1. При гибели вашего единорога - разряд на 1 по карте противника (работает со всеми видами единорогов, а также с хозяйкой единорога.)
Вемери Вэйс Превосходство 1.  [:tap] Выстрел на 2.
Возрожденный тролль   [:tgh] 13 11.
Гном-лучник [:tap] Два выстрела на 2, дальность 3, только по существам разных стихий.
Драконоборец  [:tgh] 10 11. +1 к атакам по летающим.
   
Ультры   
Арта Строй: направленный удар Прыжок, дальность 2.
Легард  [:gold] 6. Защита от дальних атак. Защита от дальних атак, пока рядом стоит ваш страж леса


UPD 26.11.2019



Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 09, 2019, 12:42:22 pm
Прежде чем хвалить или критиковать,  разъясни влияние предложенных тобой эррат.
Зачем ковену дополнительный мув. Первый ряд у них постоянно с 2 [:mvt],  а второму и третьему это не нужно,  их сила в разрядах  и синергии с проклятием.  Под жреца такая себе синергия.
Зачем эльфам очередной схрон.
Неистовому стражу в дополнении ничего не требуется.  Эта карта на данный момент забанена.
....
Есть и неплохие предложения. На той же Виксе незаживайки при разрядах куда гармоничней будут смотреться.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 09, 2019, 02:15:59 pm
Ковену мув - ну например затем, чтобы адепт сделал 2 шага и ударил по 3 ряду прота.
чем мобильнее карты тем проще обступить и усилить урон от жреца
Может быть даже слишком сильная абилка, затем и нужна критика.

Схрон у эльфа - это часть образа карты, чтобы она логично выглядела при данном арте и названии.

Про стража не знал.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Наемник от Ноября 09, 2019, 07:04:24 pm
Соглашусь с троллем по поводу ковена. У них класс такой, что все дают бафы другим. +1 к муву невлохой вариант, мб ее брать начнут.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: oleginer от Ноября 09, 2019, 09:17:22 pm
Предложенные эрраты не помогут войти в метагейм следующим картам:
Фехтовальщица
Страж Камня
Сокольничий
Орк-Сокрушитель
Миргат
Эманта

Неистовый Страж забанен.
Вельха так апать с какой целью? Чтобы появилась ваншотная колода с Вельхами, Спригганом и выстрелами на 5-5-6? А зачем?
Сагырьму предлагается апать для какой-то конкретной идеи? Нельзя ли сообщить для какой?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 09, 2019, 10:52:06 pm
У стража камня проблема в срабатывании раньше пушки.

Инструктор №2 хоть и войдет в мету, вот только от сокольничего там ничего не останется. Абилку "позволяет видеть 3 ряд" делать не будут, проще дальние атаки без урона в начале боя, что будут вскрывать, это уже запланировано для другой карты.

Рыцарь под бумеранг я так понимаю, но защиту он даст лишь на 1 ход прота, т.к. дальше лежит на кладбище. Не использовать ради сохранения бонуса вряд ли будут.

Арта. Двойное открытие и прыжок.. слишком сильно, есть диана, и больше таких карт плодить не нужно. Не хочется также лишать аккению и без того немногочисленного строя. Если и апать, явно другим способом.

Виксе хотели [:zomet], ну в принципе можно и мув, шанс заиграть более битковой вариации ковена. Незаживающие также неплохой вариант.

Миргату бы лучше подошел разряд, дальнего дамага оркам как раз не хватает.

Остальное объяснили.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: BeerDrinker от Ноября 10, 2019, 04:06:09 am
Фехтовальщица, Миргат, Орк-сокрушитель, Страж камня, Сокольничий, Эманта - на квшные деки предложенные эрраты вряд ли повлияют:

Фехтовальщица - ее просто расстреляют и не дадут реализовать столько особых ударов, чтобы бонус был заметен
Страж камня - а зачем? Просто преданность ради преданности? Как была карта ненужной четверкой, так и останется
Орк-сокрушитель - Разоритель дешевле на кристалл, мобильнее и удобнее
Эманта - Норбран просто лучше, хоть и требует больше фишек (а делать чисто драфтового качка вряд ли хорошая идея)
Сокольничий - Инструктор с более сильной абилкой не играет, значит и этот вряд ли будет. И зачем еще один схрон?
Миргат - соглашусь с Лаеном, разряд зашел бы лучше (но в деке не вижу даже с разрядом по той простой причине, что золота и так не хватает)


Неистовый страж - карта в бане (и вряд ли стоит ее оттуда выпускать без серьезного ослабления)

Викса - 2 и 3 ряду пофиг на плюс к муву, 1 ряд и так имеет мув 2. Незаживающие можно было бы дать, и, возможно, усилить разряд (скажем, до 1-2-1 или 1-2-2)
(если уж делать карту с плюсом к муву, было бы лучше для этого найти битка)

Сагырма - а зачем? Кидать минус на своего же Кайруна, чтобы он не был бесполезен против, скажем, Корня?) (и то вряд ли это поможет)

Вельх - but why *deer* Выглядит как попытка сделать из стражей этаких лесных йордов

Рыцарь аккении и Арта - аккению не нужно апать, у нее и так больше всего играющих сборок

Рыцарь под бумеранг я так понимаю, но защиту он даст лишь на 1 ход прота, т.к. дальше лежит на кладбище. Не использовать ради сохранения бонуса вряд ли будут.
Скорее под родной клинок или ненасытное лезвие/ятаган (хотя клинок и дороговат)

У стража камня проблема в срабатывании раньше пушки.
По моему, ты его путаешь с воином клана камня
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 10, 2019, 08:39:12 am
Рыцарь - под любое оружие.
Цитировать
Сагырьму предлагается апать для какой-то конкретной идеи? Нельзя ли сообщить для какой?
Цель всех предложений одна - оживить неиграющие карты.

Конечно, давать картам новые абилки - это большой риск внести дисбаланс. Играться со стоимостью и прочими int хотя и скучнее, зато безопаснее. Так что можно ту же сагырму сделать на кристалл дешевле, как уже кто-то предлагал.

У Арты одна абилка(строй) противоречит второй абилке(язва). Строй ее закрепощает, и выдать язву тому кому нужно очень неудобно. С тем же полководцем получается бред. Героя-воина можно не давать, но ее абилка раскроется только с прыжком ящитаю.

Ну а Вельх весь такой в зеленом  капюшоне и я подумал чзх 8 хп за 7 серы - надо ему маскировку. А +2 к выстрелу возможно перебор, да.

Миргату разряд -  согласен, тоже ок. Я выбирал между маг ударом и разрядом. Абилка вроде бы диктует ближнюю атаку. Но если народ хочет разряд - без вопросов, лишь бы карта заиграла.

Эманта с Норбраном вообще несравнима, разного назначения карты для разных дек. Это скорее попытка усилить битковый вариант линунгов.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 10, 2019, 09:32:50 am
Цитировать
Рыцарь - под любое оружие.
Любое оружие не лезет в аккению, тут только бумеранг или бьерс, ну с натяжкой великий топор еще. Остальное дорого и бесполезно.

Цитировать
Конечно, давать картам новые абилки - это большой риск внести дисбаланс. Играться со стоимостью и прочими int хотя и скучнее, зато безопаснее. Так что можно ту же сагырму сделать на кристалл дешевле, как уже кто-то предлагал.
Не думаю что ослабление атаки на 1 дисбалансно, но опять же зачем? Абилки ради абилок.. еей весело.

Цитировать
У Арты одна абилка(строй) противоречит второй абилке(язва). С тем же полководцем получается бред. Героя-воина можно не давать, но ее абилка раскроется только с прыжком ящитаю.
Не правда. До нерфа была лучшей картой язвораздачи безо всяких прыжков. Несколько раз за ход накидывала, и главное при авангарде тоже. Могла и в ход прота выдать за гибель своих уязвленных. Теперь как авангарда и минуса от направок лишили, в первый ряд ее смысла ставить уже особо нет, кпд сильно просел и ее перестали брать.

Цитировать
По моему, ты его путаешь с воином клана камня
Ну я смотрю преданность, вот и подумал что хоть какой-то смысл был бы для колодообразующей (в вакууме) шестерки. Если и правда имеется в виду четверка, то это рандомная приписка.

Цитировать
Сокольничий - Инструктор с более сильной абилкой не играет, значит и этот вряд ли будет. И зачем еще один схрон?
Тут не согласен, между золотом и серебром пропасть, да и этот стабильней, без условия. Бонус за первый ход может решить игру против тех же слуа например. Вообще поначалу показалось, что он и сам с выстрелом, тогда был бы поломным даже.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 10, 2019, 09:58:28 am
Я кстати тоже про ВКК изначально подумал
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: BeerDrinker от Ноября 10, 2019, 08:42:03 pm
Цитировать
По моему, ты его путаешь с воином клана камня
Ну я смотрю преданность, вот и подумал что хоть какой-то смысл был бы для колодообразующей (в вакууме) шестерки. Если и правда имеется в виду четверка, то это рандомная приписка.

Цитировать
Сокольничий - Инструктор с более сильной абилкой не играет, значит и этот вряд ли будет. И зачем еще один схрон?
Тут не согласен, между золотом и серебром пропасть, да и этот стабильней, без условия. Бонус за первый ход может решить игру против тех же слуа например. Вообще поначалу показалось, что он и сам с выстрелом, тогда был бы поломным даже.

Воина колодообразующим ну никак не назвать, особенно с учетом того, что есть Кром (но ему преданность вряд ли можно прикрутить, он и так достаточно хорошо себя показывает)

К эльфам Инструктора вполне можно впихнуть, просто это им не очень то и нужно, вот и кладут его в основном в фановые сборки типа "100500 ходов Вилтана" или "батарея Снайперов под благом"
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 10, 2019, 09:37:52 pm
Цитировать
Воина колодообразующим ну никак не назвать, особенно с учетом того, что есть Кром (но ему преданность вряд ли можно прикрутить, он и так достаточно хорошо себя показывает)
А вот нет крома, лежит воин в деке как бюджетный вариант по сути для тех же целей, чем не колодообразующий?

Цитировать
К эльфам Инструктора вполне можно впихнуть, просто это им не очень то и нужно, вот и кладут его в основном в фановые сборки типа "100500 ходов Вилтана" или "батарея Снайперов под благом"
Впихнуть то можно все, вопрос в том что придется ради этого вытащить. Да, весь инструктор может и не нужен, но куб еще как нужен, броню ушедших например вполне себе таскают. Ессно цена решает, сокольничего кстати апнули, тушка + куб всего за 4 серы) Я просто не верю, что это не будут брать, хотя мы никогда не узнаем на практике.

Цитировать
Боевой маг Аккении Броня 1.
Опять же, никак не поможет появлению на кв. А для стартера и так хорош.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 11, 2019, 06:48:04 am
Цитировать
Опять же, никак не поможет появлению на кв. А для стартера и так хорош.
Он, насколько я помню, одна из двух карт в БВ, которые выдают уязвимость за тап без роляния куба. Второй - легионер - делает это только один раз за бой. К тому же он выдает через метание, что не с каждой картой сработает.
И если я беру мага на поле - его валят первым, что логично.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 11, 2019, 08:29:29 am
КЗ (Королева Змей)  и МК (Мастер Клинка)  также выдают язву за тап,  но их нет в колодах Квшных(МК играли в условиях 1 [:ultra] 1 [:promo] ,  а КЗ в Баллисте ) . Есть еще Орвас. У каждого своя подача язвы,  и свои для этого условия.  Что уж говорить,  у нас Обрекающий перестал появляться в Аккении с приходом Дианы.  Броня на боевом(агрессивном)  маге,  во-первых выглядит сюрреалистично,  а во-вторых никак не меняет концептуально карту.  Ты же сам говоришь,  что его сразу убивают. 1 ед.  брони ну вот совсем ничего не меняет.  Это все также элитная,  но хилая раздача язвы за 6 кристаллов маны. 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 11, 2019, 09:42:26 am
Все эти карты намного лучше мага ибо вместе с язвой еще и наносят урон. Тап 6 золота на 1 язву - околонулевой кпд.

..и он не работает по флаю, которого куда больше чем защиты от метания / дальних.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 11, 2019, 06:58:24 pm
Все эти карты намного лучше мага ибо вместе с язвой еще и наносят урон. Тап 6 золота на 1 язву - околонулевой кпд.
..и он не работает по флаю, которого куда больше чем защиты от метания / дальних.
Ну то что он не работает по флаю это конечно неприятная новость. По тексту то должен.
Аргументированный диалог по балансу карт в БВ можно вести только зная все баги, чем я, увы, похвастаться не могу.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 11, 2019, 07:36:41 pm
Не факт что должен на самом деле, я вот не уверен. Вопрос знатокам.

Но какого-то стандарта в текстах сейчас нет, у одних карт есть уточнение насчет нелетающих, у других нет. С заклинаниями кстати то же самое.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 11, 2019, 08:27:18 pm
Тут важно запомнить:
1. Дальняя атака с любым ограничением дальности может быть использована на флае,  если в самой карте не указано иное( Гхар-Дунн, Вемери).
2. Дальняя не атака с любым ограничением дальности не может быть использована на флае ( Ужас топей, Старец Ихвэ).
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 11, 2019, 08:30:59 pm
Ладно, тогда выдавать язву Тиамату за 1 тап будем воительницей под сагырмой.
Осталось только апнуть сагырму, чтобы 3 золота не жалко было.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 11, 2019, 08:56:35 pm
Действительно. У нас тут не реал, и все же.
Цитировать
Карты в дополнительной зоне не могут быть выбраны целью особенностей с Дальностью Х, кроме дальних атак, если иное не указано отдельно.

Тогда давайте уберем лишний текст. Навскидку:
Старец Ихвэ
Паук-пересмешник
Манкур
...?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Ноября 11, 2019, 09:00:26 pm
Тиамат после нерфа ока летать уже не будет
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Ноября 12, 2019, 12:19:16 pm
Не факт что должен на самом деле, я вот не уверен. Вопрос знатокам.

Но какого-то стандарта в текстах сейчас нет, у одних карт есть уточнение насчет нелетающих, у других нет. С заклинаниями кстати то же самое.

Маг аккении не может дать язву птицам
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 26, 2019, 07:52:27 am
Ап.
Многое переделал, много добавил.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 26, 2019, 08:03:46 am
Лирри Страх 1. При гибели вашего единорога - разряд на 1 по карте противника (работает со всеми видами единорогов, а также с хозяйкой единорога.)
В игре нет таких классов,  как единороги, феи,  лепреконы. Есть класс Дитя Кронга.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Ноября 26, 2019, 09:29:23 am
Ну Легард и так не играет, разве что по фану в редких случая, а так и по фану играть не будет.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 26, 2019, 10:32:31 am
Лирри Страх 1. При гибели вашего единорога - разряд на 1 по карте противника (работает со всеми видами единорогов, а также с хозяйкой единорога.)
В игре нет таких классов,  как единороги, феи,  лепреконы. Есть класс Дитя Кронга.
Я знаю, спасибо.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 26, 2019, 01:07:12 pm
Лирри Страх 1. При гибели вашего единорога - разряд на 1 по карте противника (работает со всеми видами единорогов, а также с хозяйкой единорога.)
В игре нет таких классов,  как единороги, феи,  лепреконы. Есть класс Дитя Кронга.
Я знаю, спасибо.
Ну раз знаешь,  то должен понимать,  что стриггерить пассивку Лирри не представляется возможным.  Это человек может понять,  что изображено на картинке.  Машина не поймет кто умрет : единорог серый или бурый.  Они объединены одним классом,  и если пассивку Аластора реализовать на Лирри,  то только при гибели ребенка Кронга. 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 26, 2019, 01:37:19 pm
По идее можно вручную указать на эти карты, тогда машина поймет. Но с такой формулировкой человек не поймет что хозяйка единорогов - это единорог, тут разве что "единорог в названии".

Но опять же.. зачем плодить лишние сущности? Которые к тому же кривые.
То же самое с "опыт в дальних атаках".
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Ноября 26, 2019, 01:50:50 pm
Честно говоря не особо одобряю бонусы против определенных стихий/классов. Это делает игру еще более зависимой от рандома и угадал/не угадал с колодой. С Легардом непонятно, похоже он кого-то наказал в констре.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 26, 2019, 02:11:28 pm
По идее можно вручную указать на эти карты, тогда машина поймет. Но с такой формулировкой человек не поймет что хозяйка единорогов - это единорог, тут разве что "единорог в названии".

Но опять же.. зачем плодить лишние сущности? Которые к тому же кривые.
То же самое с "опыт в дальних атаках".
Вручную то может и можно,  но тогда придется добавлять класс " единорог".  Игрок как должен понимать,  что единорога убивает? Из названия и арта? В описании карты этого не указывается, что та лошадь с рогом - единорог,  а та с крыльями - пегас. Иначе Часовые Кронга должны ресаться Наринси,  у них же Кронг в названии карты:).
Тут же есть четкое деление на стихии,  классы,  бесклассовость.  От этого и нужно отталкиваться.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 26, 2019, 02:33:57 pm
Цитировать
Иначе Часовые Кронга должны ресаться Наринси,  у них же Кронг в названии карты:).
Нет.. Вот если было бы указано "в названии", то ресался бы.
Это не я придумал кстати.

(http://heroes.berserk.ru/old/dic_images/47937_cards)
(http://heroes.berserk.ru/old/dic_images/49845_cards)

Но мы конечно не будем возвращаться к таким костылям.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 26, 2019, 02:35:19 pm
Ну раз знаешь,  то должен понимать,  что стриггерить пассивку Лирри не представляется возможным.  Это человек может понять,  что изображено на картинке.  Машина не поймет кто умрет : единорог серый или бурый.  Они объединены одним классом,  и если пассивку Аластора реализовать на Лирри,  то только при гибели ребенка Кронга.
Господи. Не нужно смотреть на картинку. Захардкодить нужные карты и все.
if (killedCard.getId == x, y, z) zap(1);
Кефка, ты как игрок думай, понравится тебе такая карта или нет. Вместо программистов программисты сами подумают.
Ну а вообще можно и детей кронга сделать вместо единорогов, просто тогда абилка сильнее будет, и как бы это уже на ультру тянет, по-моему.
Цитировать
С Легардом непонятно, похоже он кого-то наказал в констре.
Тебя видимо троллем наказали, по-этому ты его урезку хп никак не прокомментил, да?
Цитировать
То же самое с "опыт в дальних атаках".
А что не понятно с опытом в "дальних атаках"? На уровне кода это будет опыт в метании+опыт стрельбе+опыт в разрядах+опыт в учр.


Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Ноября 26, 2019, 02:53:54 pm
Можно не ерничать, а прислушаться к замечанию? Тролль вполне себе ключевая карта в метовой колоде на КВ против большого числа колод. Легард вообще нигде не играет.
Ну и все этим минорные +1 хп -1 хп, должны как минимум тестом подтверждаться. Можно проанализировать, скажем, как это скажется на играбельности карты против метовых колод. Зачастую решает сильно - например 8 хп и 9 хп у Бокана - с 8 хп его два пращника под язвой убивают, с 9 -нет.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Ноября 26, 2019, 05:18:36 pm
Господи. Не нужно смотреть на картинку. Захардкодить нужные карты и все.
if (killedCard.getId == x, y, z) zap(1);
Кефка, ты как игрок думай, понравится тебе такая карта или нет. Вместо программистов программисты сами подумают.
Если бы ты знал количество выделяемых часов программиста на эту игру - то так уверенно бы не говорил.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 26, 2019, 07:31:49 pm
Цитировать
А что не понятно с опытом в "дальних атаках"?

Цитировать
Зачем плодить лишние сущности?
Цитировать
Количество выделяемых часов программиста на эту игру.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 26, 2019, 08:20:21 pm
Не говорю, что мы вообще не можем задействовать программистов, но их немногое доступное  время нужно расходовать на полезные вещи.

Опыт в учр для степи, это ровно НОЛЬ учр карт с разбросом урона.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 26, 2019, 08:28:55 pm
Я все жду когда вы начнете предлагать свои конструктивные правки. Видимо, не дождусь.
Ок, можно написать "опыт в метании, выстрелах и разрядах".
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Facedownz от Ноября 26, 2019, 08:56:27 pm
Я все жду когда вы начнете предлагать свои конструктивные правки. Видимо, не дождусь.
Ок, можно написать "опыт в метании, выстрелах и разрядах".
Ну, поехали.
Вельх - заиграть ему маскировка не поможет, слишком он дорогой для своих стат и абилок, в Стражей не залезет.
Проклятый Маг - как не играл, так и не будет.
Фехтовальщица - почему именно +1 по степным? Не очень понятно, как это ее должно усилить.
Сокольничий - дороговат, в лесопинге есть карты подешевле и поприоритетнее. Масс опыт в стрельбе не поможет ему заиграть.
Сагырма - играть не будет.
Орк-Сокрушитель - ярость сколько? 1? с прыжком, направкой и яростью будет перекачан за 7 серы.
Рыцарь Аккении - норм, но в Аккении он вряд ли появится.
Эманта - прыжок ей точно не нужен, особые на 3 - перебор, даже под 2 ход.
Бесстрашный Единорог - и так встречается в Кронгах, ну, допустим, что ок +1 по темным. (хотя имхо ему ап не нужен совсем).
Вемери Вэйс - ну хз, за макс выстрел на тройку он не должен стоить 7 золота.
Возрожденный Тролль - хп ему, кстати, можно действительно срезать, норм.
Гном-лучник - без дальности выходит слишком жирным.
Драконоборец - хм ему не нужны, а вот "+1 к атакам по летающим" норм.
Арта - после того, как отпилили авангард, совсем пропала из Аккении, прыжок вернуться не поможет.
Легард - хз, на вкус и цвет, лично мне не нравится. Давно в таком виде и менять смысла не вижу.
 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Ноября 26, 2019, 09:41:48 pm
Опыта в разряде (эмм разряжении?) тоже нет.

Проклятого хотел апнуть почти таким же образом, но потом передумал, в расчете на то что в будущем появится больше карт способных копить 2+ фишки в ход, т.е. с душеловом и магией крови. Тогда он заиграет.. на драфте.

Возр троллю да, можно и скинуть.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 27, 2019, 06:53:12 am
Facrdownz, спасибо за отзыв.
Цитировать
Вельх - заиграть ему маскировка не поможет, слишком он дорогой для своих стат и абилок, в Стражей не залезет.
Отлично, вот то для чего это все и затевалось. Давайте придумаем как изменить Вельха чтобы он заиграл. Маскировки мало? Давайте уберем дальность выстрела.
Цитировать
Фехтовальщица - почему именно +1 по степным? Не очень понятно, как это ее должно усилить.
Ну как бе лес не любит степь. Это древняя фишка еще оффлайнового Берсерка и БО. Степи не любят горы, горы не любят болота, болота не любят лес. ну и можно ей еще чето апнуть чтоб заиграла.
Цитировать
Сагырма - играть не будет.
Я бы играл ей уже. Не забывай что усиление удара у нее остается + мой тап.
Цитировать
Орк-Сокрушитель - ярость сколько? 1? с прыжком, направкой и яростью будет перекачан за 7 серы.
Что убрать?
Цитировать
Эманта - прыжок ей точно не нужен, особые на 3 - перебор, даже под 2 ход.
А по-моему прыжок ей очень кстати. Позволяет занять такое положеие чтобы нанести все свои 3 удара. И к тому же вынуждает бить по ней простым ударом, от которых ей -1. Да и рыси на арте какбе намекают на прыжок. Особые можно ослабить, да.
Цитировать
Бесстрашный Единорог - и так встречается в Кронгах, ну, допустим, что ок +1 по темным. (хотя имхо ему ап не нужен совсем).
Просто он рарка, а по сравнению с сумеречным единорогом, который чешка, он примерно такой же. Ну и + к ударам по темным это единорожья фишка.
Цитировать
Вемери Вэйс - ну хз, за макс выстрел на тройку он не должен стоить 7 золота.
Опять же, ты наверное решил что мой текст вместо текущего. А он - дополнение к текущему. Т. е. по земле он лупит в зависимости от дальности, а по воздуху - на 2. Ну и превосходство.
Цитировать
Гном-лучник - без дальности выходит слишком жирным.
Это компенсируется тем что он в большинстве случаев будет стрелять на 1-2-2. За 5 серы так себе перфоманс от рарки. По-этому он может не заиграть все равно, если честно. Карта удачи.
Цитировать
Арта - после того, как отпилили авангард, совсем пропала из Аккении, прыжок вернуться не поможет.
Ее задача - выдавать язву нужным картам. Прыжок поможет ей эту язву доставить. ну и можно дать ей направку, например. Или еще как-то ее допилить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 27, 2019, 06:58:59 am
А опыт в разряде хорошо бы ввести, учитывая рассвет Тоа-Дана.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Ноября 27, 2019, 09:50:44 am
Есть такое понятие в ККИ - color pie. Что значит, что каждой стихии и классу присущи некие уникальные особенности. Если на иллюстрации мужик в капюшоне в деревьях сидит - выдать ему маскировку будет идейно и флейворно, но с точки зрения геймдизайна не особо понятно зачем, да и логике самой карты противоречит.
Стражи уже давно совсем про другое, сложно представить, что надо сделать с Вельхом чтобы он стал играбельным. Супер классная Ветка ясеня и та не влезает.
Дар жизни на стражах опять же такое себе - на каком-нибудь Сприггане или свите - это ладно, но стражи это по-моему класс, который хочет умирать меньше всего, но на той же Каринлине или Вельхе он немного противоречит идее самого класса.
Если хочется интересной альтернативы стратегии на допках в стражах - я бы посмотрел на такие  карты как Страж лощины, Глоа и Мелиада - лечение традиционно слабейшая механика в "Берсерке", некоторый ап этих карт был бы, как мне кажется, интересен.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Ноября 27, 2019, 10:40:55 am
Вельху можно особое метание "волынки" на 3( 1 раз за бой)  дать.  При метании,  атакованная карта получает уязв.
Будет точечная альтернатива Сприггана.  А вместе с ним убердамажная.  Но опять же первым ходом,  под Витославой можно настрелять,  а хотелось бы,  наверное,  чуточку больше уклона в контроль
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: oleginer от Ноября 27, 2019, 10:43:55 am
Тут есть какие-то хорошие эрраты (несколько), но в целом они ничего не изменят в метагейме (или изменят в худшую сторону, как Арта), и нет смысла имхо вводить такие огромные ничего не меняющие блоки. Ну вроде бы можно ВозроТролля ввести, да Проклятого Мага с Драконоборцем для драфтов.

Ключевая проблема того, что ты предлагаешь - ты, придумывая эррату, похоже решаешь задачу "есть слабая карта, вот я предлагаю ее усиление, с сильной - наоборот", а тут обычно действуют, исходя из логики "вот слабая карта, как ее усилить, чтобы она нормально играла на кв и не поломила на драфтах".
То есть многие из твоих эррат либо усиливают карту, но она по-прежнему никому на кв не нужна (Фехтовальщица, Драконоборец), либо наоборот, создают какие-то ранее не существовавшие перекосы (прыгающая Арта, перекачанная Сагырьма).
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: TRoll от Ноября 27, 2019, 11:20:48 am
Есть такое понятие в ККИ - color pie. Что значит, что каждой стихии и классу присущи некие уникальные особенности. Если на иллюстрации мужик в капюшоне в деревьях сидит - выдать ему маскировку будет идейно и флейворно, но с точки зрения геймдизайна не особо понятно зачем, да и логике самой карты противоречит.
А что за логика такая у Вельха, что ей маскировка противоречит?
Цитировать
Ключевая проблема того, что ты предлагаешь - ты, придумывая эррату, похоже решаешь задачу "есть слабая карта, вот я предлагаю ее усиление, с сильной - наоборот", а тут обычно действуют, исходя из логики "вот слабая карта, как ее усилить, чтобы она нормально играла на кв и не поломила на драфтах".
То есть многие из твоих эррат либо усиливают карту, но она по-прежнему никому на кв не нужна (Фехтовальщица, Драконоборец), либо наоборот, создают какие-то ранее не существовавшие перекосы (прыгающая Арта, перекачанная Сагырьма).
ъ
Первая логика никак не противоречит второй. Ты хочешь большую машину - я хочу красную.
Для тебя прыгающая Арта - перекос. А для выше отписавшихся - "все равно не заиграет". Вот такой диаметральный плюрализм мнений.

Можно дать вельху незаживайку при выстреле, например. И забрать у него ЗОМ и простой удар на 1-3-4 - вот уже что точно непонятно каким боком к нему прилепили.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Ноября 27, 2019, 11:47:37 am
Если хочется интересной альтернативы стратегии на допках в стражах - я бы посмотрел на такие  карты как Страж лощины, Глоа и Мелиада - лечение традиционно слабейшая механика в "Берсерке", некоторый ап этих карт был бы, как мне кажется, интересен.
Лечение слабейшая механика потому что с каждым сетом увеличивается КПД в виде дамага и хил за ним банально не поспевает (если говорим по КВ) хотя тролли вышли неплохи, но если тебе чуть не хватило дамага - то луз.

Выход тут по сути один - делать ротацию сетов как в других ККИ, сохраняя условный средний дамаг. Но не в нашем случае.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: oleginer от Ноября 27, 2019, 03:38:39 pm
Первая логика никак не противоречит второй. Ты хочешь большую машину - я хочу красную.

Да просто у тебя получается 80% эррат которые ничего для кв не поменяют, 10% неплохих, 10% излишнего перекачивания карт, причем здесь большая машина и красная.

Смотри, даже самое простое:
Вельх - сейчас пайло, с твоей эрратой пайлом на кв и останется
Проклятый - тоже самое
Фехтовальщица - тоже самое
Миргат - тоже самое
Эманта - тоже самое
Гхар-Дунн - тоже самое
Лирри - тоже самое
Вемери - тоже самое
Драконоборец - тоже самое
Легард - тоже самое.
И это еще не все эрраты, которые ничего особо не поменяют.


Просто зачем все это вводить, если для кв ничего не поменяется от всех этих Фехтовальщиц с микробонусами, на драфтах и так все карты как-то играют, не так важно, что одни слабее (ну ок, условного Проклятого Мага можно и поменять).
В итоге из всего блока что-то изменят только пара эррат (типа Сагырьмы и ВозроТролля). И из них еще не все в лучшую сторону.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: oleginer от Ноября 27, 2019, 03:40:01 pm
Лечение слабейшая механика потому что с каждым сетом увеличивается КПД в виде дамага и хил за ним банально не поспевает (если говорим по КВ) хотя тролли вышли неплохи, но если тебе чуть не хватило дамага - то луз.
Выход тут по сути один - делать ротацию сетов как в других ККИ, сохраняя условный средний дамаг. Но не в нашем случае.
Верно, давно пора при выпуске новых карт ориентироваться на увеличение не дамага, а живучести (хп и прочего), раз уж ограничения по сетам не выставить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Ноября 27, 2019, 05:34:48 pm
Всегда думал, что уязвимость - это классовая фишка аккенийцев, а мы её и в эльфов, и в стражей. Это перебор, то же самое с масктровкой, ну не надо её всем подряд пихать, хотите апнуть живучесть карты? Поднимите хп, или же лапки, ну или защиту дайте какую нить. Не нужно давать ей фишки других классов
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 11, 2019, 01:14:27 pm
Объясните пожалуйста, почему манкур враг слуа?
(ну вряд-ли из-за того что +2 дополнительной жизни на 2б - это сила, что отрезать нужно)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 11, 2019, 01:19:11 pm
Была одна дека.. манкуры с кристофом качали вампиров, т.к. максимума хп нет, они быстро набирали жир, и справится с этим было проблематично.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 11, 2019, 01:38:48 pm
Уже сказали, но это спорная комба. А зачем сейчас манкуру этот враг?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Декабря 11, 2019, 02:09:20 pm
Кристофа еще не было
Манкур качал Вампира, а на вампире был орочий ятаган.
Сейчас это уже конечно спорная колода.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Декабря 23, 2019, 12:54:55 am
Нет ли желания немного порезать Дарана Манящего? По ощущениям он какой-то уж слишком адский. Может, 5 урона он никогда и не наносит, но 4 наносит стабильно. При этом он и двигает ещё, а ведь это тоже даёт довольно серьёзное преимущество. Вдобавок ко всему его ещё и почти невозможно убить, если только ты не проломил почти весь остальной отряд, который его охраняет.
Для сравнения, Хазг, которого я считаю сильной раркой, за ту же стоимость наносит 3 урона, причем одним действием. И всё. Гном-лучник, который тоже делает 4 урона, не имеет защит, да и ограничение у него довольно серьёзное. И всё равно гном тоже очень силён.

Я не буду скрывать, что пишу этот пост "на радостях" от поражения от Дарана, но уже давно заметил, что если он попадается мне, то это на 95% выигранный драфт.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кот Феликс от Декабря 23, 2019, 02:20:58 am
Разве 2 дамага разрядом с дальностью 3 и 2 заклинанием в другую фазу это прямо такая неимоверно дамажащая цель, которую надо выносить вперед охраняющих битков иначе за 2-3 хода он выкосит отряд?) От флая, телепортирующихся и прыгающих битков, от яда он не защищен. Ему еще и открываться надо, раня своих жаждой.
Ограничение Гнома-Лучника на драфте и не ограничение совсем, моностихийных отрядов в этом турнире не водится. Хазг вносит 3 урона сфокусировано, что гораздо ценнее, чем 2 по 2 размазанно. Но защиты у них, конечно, слабее чем у Мнаящего.Однако ж есть к примеру такая карта, как Стрелок Завета, который имеет почти аналогичные защиты и фокус по пингерам в 3-4 дамага и на 1 кристалл дешевле. Есть еще уйма очень крутых рарок(и даже чешек пару) за 4-5 кристаллов , в том числе из других сетов, как Инога, Тейя и многих других, кто гораздо эффективнее Дарана на драфте. Про ультры и подавно речь не идет, какие они бывают за 5 кристаллов и тоже выпадают на драфте)
Бесспорно, что на 2б Даран это 1-2 пик, но даже и близко не перекачанный.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Декабря 23, 2019, 11:19:48 am
Цитировать
Разве 2 дамага разрядом с дальностью 3 и 2 заклинанием в другую фазу это прямо такая неимоверно дамажащая цель, которую надо выносить вперед охраняющих битков иначе за 2-3 хода он выкосит отряд?) От флая, телепортирующихся и прыгающих битков, от яда он не защищен. Ему еще и открываться надо, раня своих жаждой.
Какую другую фазу? Заклинанием он двигает аккурат перед своим ходом, так что эта "другая фаза" с ним попросту сливается. И да, 4-5 дамага за цикл за 5 кристаллов это если не перекачанная карта, то уже на грани.
А ведь он двигает ещё карты. Так можно либо предотвратить 3-4 урона, подвинув подальше какого-нибудь битка, но чаще он, наоборот, двигает к себе существо, по которому можно после этого бить без защитников.
То есть способность передвигать карты тоже можно оценить как некоторое количество урона.

Да, про жажду серьёзный аргумент. 1 рану в цикл мало кто выдержит. А её ещё типа можно по противникам использовать.
От флая и битков его защищают затычки, которых он же и ранит на 1. Опять же, если тебя отравили, то можно тупо не открываться и наносить вместо 4 урона 2. Хазг или гном так умеют?

Ну и да, приводить другие перекачанные рарки в пример и оправдывать этим перекачанность Дарана - это мощно.
Я просто не понимаю, зачем их было так усиливать? Они в реале были гораздо баланснее.
И даже при всём при этом они даже близко к нему не стоят, и по защитам, и по атакующим способностям.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Декабря 23, 2019, 11:52:47 am
Инога стоит 5 голды, бьет с руки на 2-3-4, Вампиризм, -1 от атак с руки и ранит таким же заклинанием.
Понятно что на драфте это хороший пик, но на КВ после первой эры она в каждой колоде не режит.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Алхид от Декабря 23, 2019, 12:32:30 pm
Была одна дека.. манкуры с кристофом качали вампиров, т.к. максимума хп нет, они быстро набирали жир, и справится с этим было проблематично.

Поправлю историческую справку, манкур и изверг были комбой - два манкура накачивали изверга, изверг бил по маскировке, и выдавал заклинанием 7-8 урона за 9 золота.
На тот момент ни одна колода из ведущих не выдерживала против такой комбинации, так как солянки имели униварсальный разнообразный урон под 40 единиц, и могли вынести любую ключевую карту за 1 ход.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Алхид от Декабря 23, 2019, 12:36:41 pm
Если хочется интересной альтернативы стратегии на допках в стражах - я бы посмотрел на такие  карты как Страж лощины, Глоа и Мелиада - лечение традиционно слабейшая механика в "Берсерке", некоторый ап этих карт был бы, как мне кажется, интересен.
Лечение слабейшая механика потому что с каждым сетом увеличивается КПД в виде дамага и хил за ним банально не поспевает (если говорим по КВ) хотя тролли вышли неплохи, но если тебе чуть не хватило дамага - то луз.

Выход тут по сути один - делать ротацию сетов как в других ККИ, сохраняя условный средний дамаг. Но не в нашем случае.

Кроме переапанных троллей и наринси + пенек, тиамата + знахарь, и нет особо комбинаций с лечением. Просто текущее число урона по сравнению с текущим числом здоровья приводит к тому, что игра ДОЛЖНА длиться 2-3 хода в среднем.

И добавлю, что лечение работает только если после хода противника хоть ктото выжил, а для этого необходимо, чтобы за один ход противник не мог ваншотнуть большую часть карт сразу на кладбище.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Алхид от Декабря 23, 2019, 12:38:24 pm
Кристофа еще не было
Манкур качал Вампира, а на вампире был орочий ятаган.
Сейчас это уже конечно спорная колода.
Это и тогда была спорная колода, и играли ей пара человек от силы.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Алхид от Декабря 23, 2019, 12:39:41 pm
Цитировать
Разве 2 дамага разрядом с дальностью 3 и 2 заклинанием в другую фазу это прямо такая неимоверно дамажащая цель, которую надо выносить вперед охраняющих битков иначе за 2-3 хода он выкосит отряд?) ...

Ну и да, приводить другие перекачанные рарки в пример и оправдывать этим перекачанность Дарана - это мощно.
Я просто не понимаю, зачем их было так усиливать? Они в реале были гораздо баланснее.
И даже при всём при этом они даже близко к нему не стоят, и по защитам, и по атакующим способностям.




Это не даран хорош, это остальные карты хлам.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Алхид от Декабря 23, 2019, 12:58:31 pm
Пример того, что реально что-то могло бы изменить. Я писал , сейчас поясню.

Бьерсард 3 золота. - Самая кпд-шная карта в игре, в зависимости от выбора может привносить от 4 и более урона и доп жизней/лечения в ход. За 3 серебра это самая имбовая многофункциональная мастхев карта без которой большинство топ колод не играет.

Промки троллей сделать золотом. - Почти все ключевые карты в серебре, в итоге все карты топ сборки можно взять сразу - кпд лечения - полное лечение за 1 ход для всех существ сразу. Сравните с знахарем например.

Снять ограничение с сибио на стоймость 7. - Все колоды на ключевых картах сразу начинают страдать и плакать. Игра получится сложной, и тому же тиамату, будет просто крайне сложно что-то противопоставить, даже с супер каруселями.
 
Золотой 60 жизней - угасание 4. - Колода на 1 ключевой карте - против супер агрессии пинга 17 хп + -1 от урона выглядит не очень правдаподобно. 1-2 хода жизни максимум.

Аластор и сарг - убрать защиты - выдать защиты от атак - угасание 3. - аналогично золотому. Либо умрут сразу - либо некем убивать и они выиграют партию - требуется балансить.

Нарисни дайте стоймость 8 и дайте защит пачку, или пусть возрождает в закрытом виде.
8 - и тогда нельзя ее открыть, - если возрождает в закрытом виде, тогда ее имбалансность с фулл лечением и 2 возрождениями сразу отпадает, но на фоне остальных колод это важно для боев с условиями, где она очень толстая на фоне остальных.

Ангелам нужна расовая абилка - типо дать доп жизни при закрытии или ранить при закрытии, или вызвать при закрытии и вернуть в колоду при открытии. _ Очень дорогие карты с малым КПД. Балансите.

Таодан будет рвать. Если не запингуют. - та же проблема что и у детей, мощные щиты, и мощный пинг урон. Если  другие колоды более дамажные - не будут играть, если щиты слишком толстые, то будут единственной колодой на кв.

Уберите у урукхая уникальность. - Потеряло актуальность на клодах фенке и игноре.
Верните 2 вызова гарпиям. - Сила гарпий в куче простого удара и 3 язвах, остальное вторично. Они никогда не были сверхсильными, они очень рандомные, они все в воздухе - и вот тут главный дизбаланс - опустите просто некоторые карты на землю. Или измените например взлет в начале боя на взлет дракончика или аналогично жирной гарпии - закройте другую карту и взлетите. Первый ход будет посложнее.  Но когда все карты в небе,это явное преимущество перед битками, которые все дружно получают обрезание кпд в 1/2. Так что все дорогие битки с руки получают схрон например. Без определенного числа схрона гарпиям очень легко проиграть.

Витославе хватит и 1 открытия. - Под таликс слишком большой кпд - либо не открывает таликса, либо 1 открытие.

И у рюка уберите враг степей. - Давно уже не актуально - Чума в добор сильно разбавит дайсом игры.

Ошуну -1 от выстрелов и метаний всем существам на поле, а не только девам. - иначе карта совершенно не актуальна.

И абилка грыха зайдет ключевой карте для яда. - А лучше двум картам. -Например Льеру кулату и Прозревшему (новой ультре). Чистый яд сейчас очень слабый, на фоне любой обер лечащей деке, или сверх пинга, когда все ключевые карты сразу падут.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Декабря 23, 2019, 03:27:25 pm
Кристофа еще не было
Манкур качал Вампира, а на вампире был орочий ятаган.
Сейчас это уже конечно спорная колода.
Это и тогда была спорная колода, и играли ей пара человек от силы.
Да, конечно :)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Reset от Декабря 23, 2019, 03:36:25 pm
Золотой 60 жизней - угасание 4. - Колода на 1 ключевой карте - против супер агрессии пинга 17 хп + -1 от урона выглядит не очень правдаподобно. 1-2 хода жизни максимум.
Золотой часто ходит с мастером ветра, который хорошо комбится с изобретателями и призрачным драконом. А это уже -3 от пинга.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 23, 2019, 03:54:37 pm
Цитировать
Бьерсард 3 золота. - Самая кпд-шная карта в игре, в зависимости от выбора может привносить от 4 и более урона и доп жизней/лечения в ход. За 3 серебра это самая имбовая многофункциональная мастхев карта без которой большинство топ колод не играет.

Промки троллей сделать золотом. - Почти все ключевые карты в серебре, в итоге все карты топ сборки можно взять сразу - кпд лечения - полное лечение за 1 ход для всех существ сразу. Сравните с знахарем например.
Если цель "изменить, чтобы сломать", то это конечно сработает. Да, в отрыве от всего бьерс имеет сверхкпд, но надо понимать, что это необходимо, иначе колоды играть не будут.
Цитировать
Золотой 60 жизней - угасание 4. - Колода на 1 ключевой карте - против супер агрессии пинга 17 хп + -1 от урона выглядит не очень правдаподобно. 1-2 хода жизни максимум.

Аластор и сарг - убрать защиты - выдать защиты от атак - угасание 3. - аналогично золотому. Либо умрут сразу - либо некем убивать и они выиграют партию - требуется балансить.
Совсем бред, угасание снимается дриадой / дракхроу.
Цитировать
Нарисни дайте стоймость 8 и дайте защит пачку, или пусть возрождает в закрытом виде.
8 - и тогда нельзя ее открыть, - если возрождает в закрытом виде, тогда ее имбалансность с фулл лечением и 2 возрождениями сразу отпадает, но на фоне остальных колод это важно для боев с условиями, где она очень толстая на фоне остальных.
Дети сейчас практически не играют. И подход в не верный, если проблема в двух возрождениях именно это и нужно решать, а не руинить карту подгоняя под другую.
Цитировать
Ангелам нужна расовая абилка - типо дать доп жизни при закрытии или ранить при закрытии, или вызвать при закрытии и вернуть в колоду при открытии. _ Очень дорогие карты с малым КПД. Балансите.
Планируются новые дешевые ангелы.
Цитировать
Уберите у урукхая уникальность. - Потеряло актуальность на клодах фенке и игноре.
Ничего не изменит.
Цитировать
Верните 2 вызова гарпиям. - Сила гарпий в куче простого удара и 3 язвах, остальное вторично. Они никогда не были сверхсильными, они очень рандомные, они все в воздухе - и вот тут главный дизбаланс - опустите просто некоторые карты на землю. Или измените например взлет в начале боя на взлет дракончика или аналогично жирной гарпии - закройте другую карту и взлетите. Первый ход будет посложнее.  Но когда все карты в небе,это явное преимущество перед битками, которые все дружно получают обрезание кпд в 1/2. Так что все дорогие битки с руки получают схрон например. Без определенного числа схрона гарпиям очень легко проиграть.
Дельвар это далеко не основная сила гарпий.. Но да, проблема в том, что они все в воздухе, ограничения в 15 кристаллов будто и нет. С тем что предлагаешь хоть и станет посложнее, но по сути это еще больше возможностей обхода лимита. Много схрона тоже плохо, скучный автовин.
Цитировать
Витославе хватит и 1 открытия. - Под таликс слишком большой кпд - либо не открывает таликса, либо 1 открытие.
Не хватит. И снова в корне неверный подход, если проблема в открытии таликса надо резать именно это. Были варианты открытие стоимости 7 или перераспределение 1 раз за ход у таликсу.
Цитировать
И у рюка уберите враг степей. - Давно уже не актуально - Чума в добор сильно разбавит дайсом игры.
Это можно.
Цитировать
Ошуну -1 от выстрелов и метаний всем существам на поле, а не только девам. - иначе карта совершенно не актуальна.
Из пайла в поломы. Девам все равно не будет нужно, а вот тролли обрадуется, тут уже такие карты как мв начнут терять актуальность.
Цитировать
И абилка грыха зайдет ключевой карте для яда. - А лучше двум картам. -Например Льеру кулату и Прозревшему (новой ультре). Чистый яд сейчас очень слабый, на фоне любой обер лечащей деке, или сверх пинга, когда все ключевые карты сразу падут.
Льер перегружен текстом, прозревший далеко не ключевая карта, он эффективнее в солянках а не чистом яде. Они в первую очередь и усиляться. Вообще лучше бы новую карту сделать с условием на 3 архаалитов в отряде или вроде того.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2019, 03:56:29 pm
Алхид начал расписывать и критиковать твои предложения, но перечитав понял, что не стоит. люди которые хоть немного шарют в балансе и так поняли, что почти всё что ты написал - бред.

но пару вещей я все же не смог оставить просто так.

Промки троллей сделать золотом. - Почти все ключевые карты в серебре, в итоге все карты топ сборки можно взять сразу - кпд лечения - полное лечение за 1 ход для всех существ сразу. Сравните с знахарем например.
ой-ой тролли сильны , давайте нерфить. через 4 предложения эррат:
Ошуну -1 от выстрелов и метаний всем существам на поле, а не только девам. - иначе карта совершенно не актуальна.
вот ты мне скажи) как ты троллей будешь убивать под этой картой ?) только линунгами?))


Верните 2 вызова гарпиям. - Сила гарпий в куче простого удара и 3 язвах, остальное вторично.
апать гарпий?? (п.с. дельваром ни кто не играет почти))
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2019, 03:56:53 pm
а тут расписали пока я набирал )
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кот Феликс от Декабря 23, 2019, 04:08:50 pm

Какую другую фазу? Заклинанием он двигает аккурат перед своим ходом, так что эта "другая фаза" с ним попросту сливается. И да, 4-5 дамага за цикл за 5 кристаллов это если не перекачанная карта, то уже на грани.
А ведь он двигает ещё карты. Так можно либо предотвратить 3-4 урона, подвинув подальше какого-нибудь битка, но чаще он, наоборот, двигает к себе существо, по которому можно после этого бить без защитников.
То есть способность передвигать карты тоже можно оценить как некоторое количество урона.

Да, про жажду серьёзный аргумент. 1 рану в цикл мало кто выдержит. А её ещё типа можно по противникам использовать.
От флая и битков его защищают затычки, которых он же и ранит на 1. Опять же, если тебя отравили, то можно тупо не открываться и наносить вместо 4 урона 2. Хазг или гном так умеют?

Ну и да, приводить другие перекачанные рарки в пример и оправдывать этим перекачанность Дарана - это мощно.
Я просто не понимаю, зачем их было так усиливать? Они в реале были гораздо баланснее.
И даже при всём при этом они даже близко к нему не стоят, и по защитам, и по атакующим способностям.


То, что не можешь сделать за тап в свой ход, потому что это делается в конце хода противника и то, что можешь - это разные фазы, вроде элементарная вещь, что тут может быть непонятного? Ты можешь нанести этим заклинанием раны в свой первый ход?
В чем проблема учитывать, что Даран может двигать карты и не оставлять пространства, куда он затянет закрытую и там не смогут защитить затычки? А еще у этого заклинания есть дальность, а еще защита от магии и защита от заклинаний на драфте довольно часто встречаются у битков.
1 дамаг по своим не проблема, если есть реген, а если нет - каждый хит на драфте критичен.
Вспоминать как оно было в реале это конечно аргумент)) Только воспоминания какие-то избирательные каждый раз.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 23, 2019, 04:21:29 pm
Даран действительно перекачен, но я не буду дальше ослаблять слуа в угоду драфта.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Илнах от Декабря 23, 2019, 05:54:37 pm
Цитировать
Ангелам нужна расовая абилка - типо дать доп жизни при закрытии или ранить при закрытии, или вызвать при закрытии и вернуть в колоду при открытии. _ Очень дорогие карты с малым КПД. Балансите.
Планируются новые дешевые ангелы.
Имхо, у ангелов немного другая слабость - Регуэль может призвать одного ангела в ход, т.к. требует тапаться. Ладно, если у игрока есть Небожители (а таких не сказать, что много) - двух. Т.е. потерял в первый ход противника несколько Херувимов - прости, ты в пролете. Думаю, если отвязать призыв от тапа самой Регуэль - будет лучше.
Цитировать
Витославе хватит и 1 открытия. - Под таликс слишком большой кпд - либо не открывает таликса, либо 1 открытие.
Не хватит. И снова в корне неверный подход, если проблема в открытии таликса надо резать именно это. Были варианты открытие стоимости 7 или перераспределение 1 раз за ход у таликсу.
Самый простой вариант будет открытие двух существ 1 раз за ход, нет?
Цитировать
Ошуну -1 от выстрелов и метаний всем существам на поле, а не только девам. - иначе карта совершенно не актуальна.
Из пайла в поломы. Девам все равно не будет нужно, а вот тролли обрадуется, тут уже такие карты как мв начнут терять актуальность.
Чтобы Ошун заиграл (и девы с ним), нужна буквально одна Нереида с возможностью получать сколько-то допок (до 7-8, например).
Можно докинуть еще пару недешевых карт вроде Невтиды (точку срабатывания способности можно взять аналогично Афари), которые будет не слишком выгодно брать в Сибио.

Ну и пара фановых мыслей, которые можно и не обсуждать:
Льер перегружен текстом, прозревший далеко не ключевая карта, он эффективнее в солянках а не чистом яде. Они в первую очередь и усиляться. Вообще лучше бы новую карту сделать с условием на 3 архаалитов в отряде или вроде того.
Предотвращает первые Х лечения за ход, где Х - количество архаалитов в отряде, например.
Дети сейчас практически не играют. И подход в не верный, если проблема в двух возрождениях именно это и нужно решать, а не руинить карту подгоняя под другую.
И не будут, пока они не могут заставить противника себя бить так, как удобно ДК (тонкий намек на Бера, да).
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Декабря 23, 2019, 06:27:45 pm

В чем проблема учитывать, что Даран может двигать карты и не оставлять пространства, куда он затянет закрытую и там не смогут защитить затычки? А еще у этого заклинания есть дальность, а еще защита от магии и защита от заклинаний на драфте довольно часто встречаются у битков.
1 дамаг по своим не проблема, если есть реген, а если нет - каждый хит на драфте критичен.
Вспоминать как оно было в реале это конечно аргумент)) Только воспоминания какие-то избирательные каждый раз.

Цитировать
То, что не можешь сделать за тап в свой ход, потому что это делается в конце хода противника и то, что можешь - это разные фазы, вроде элементарная вещь, что тут может быть непонятного? Ты можешь нанести этим заклинанием раны в свой первый ход?
Мой первый ход - единственная ситуация, в которой я не могу считать, что делаю заклинание в свой ход. Ну, иногда ещё можно пожаждить придвинутое существо. Это настолько незначительно, что можно считать, что всё происходит в начале моего хода, т.е. считается частью всего моего хода.
Цитировать
В чем проблема учитывать, что Даран может двигать карты и не оставлять пространства, куда он затянет закрытую и там не смогут защитить затычки? А еще у этого заклинания есть дальность, а еще защита от магии и защита от заклинаний на драфте довольно часто встречаются у битков.
Не знаю, как у остальных, но у меня почти не бывает в отряде больше 10-11 карт, изредка бывает 12. Если Даран в третьем ряду, то чтобы не осталось места, надо заполнять весь первый и весь второй ряд. Если учесть, что некоторые карты бывают летающими, некоторым надо прыгать, чтобы быть полезными, что противник сам, в конце концов, может оставлять бреши у себя в первом ряду, ты поймёшь, что "учитывать" это крайне тяжело.
Частые карты 3-4 сетов, у которых есть защита от магии или от заклинаний: Арраг, Бокор, Вербер, Маорен, Сумеречный единорог. Из них крепкими я бы назвал Бокора и единорога, хорош Вербер, и Маорен и Арраг уже сомнительны. И что, где оно "часто"? Среди рарок таких карт чуть больше, но просто самих рарок в сете больше, а на драфте их намного меньше, чем чешек.

Цитировать
каждый хит на драфте критичен.
Нет. В любом надрафте есть ключевые карты, от которых зависит исход битвы, а есть посредственные, которые пытаются извлечь как можно больше пользы из своей стоимости и, в частности, защитить первых. Думаю, не надо объяснять, почему хиты первых и вторых далеко не равноценны.

Цитировать
Только воспоминания какие-то избирательные каждый раз.
Откуда тебе знать, какие у меня каждый раз воспоминания? Из пальца высасываешь?

В общем, всё крайне неубедительно.


Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 23, 2019, 06:56:56 pm
(https://i.gyazo.com/4aa7c741f761f4ab657aad0d0e974004.png)
При гибели вашего существа от атаки карты противника - переместить эту карту противника на выбранную свободную клетку.

Просто предложение.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 23, 2019, 07:11:05 pm
(https://i.gyazo.com/4aa7c741f761f4ab657aad0d0e974004.png)
При гибели вашего существа от атаки карты противника - переместить эту карту противника на выбранную свободную клетку.

Просто предложение.
Тут все верно.  Указательное местоимение.  У противника может быть несколько карт.  А переместить мы сможем только эту :)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 23, 2019, 07:23:53 pm
(https://i.gyazo.com/4aa7c741f761f4ab657aad0d0e974004.png)
При гибели вашего существа от атаки карты противника - переместить эту карту противника на выбранную свободную клетку.

Просто предложение.
Тут все верно.  Указательное местоимение.  У противника может быть несколько карт.  А переместить мы сможем только эту :)
Я не говорю, что тут не верно. Тема ведь - идеи: эрраты карт.
Вот хоть малость усилить карту, ультра как никак...
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 23, 2019, 07:50:28 pm
(https://i.gyazo.com/4aa7c741f761f4ab657aad0d0e974004.png)
При гибели вашего существа от атаки карты противника - переместить эту карту противника на выбранную свободную клетку.

Просто предложение.
Тут все верно.  Указательное местоимение.  У противника может быть несколько карт.  А переместить мы сможем только эту :)
Я не говорю, что тут не верно. Тема ведь - идеи: эрраты карт.
Вот хоть малость усилить карту, ультра как никак...
Тогда от этой карты невозможно отыграть агрессивным/наземным колодам. Хозяйке,  кстати,  можно и Схрон дать.  Но только с привязкой " пока в вашем отряде есть другое существо с идентичным классом ". 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2019, 09:45:02 pm
или разряд на 233
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кот Феликс от Декабря 24, 2019, 01:56:18 am
Цитировать
Только воспоминания какие-то избирательные каждый раз.
Откуда тебе знать, какие у меня каждый раз воспоминания? Из пальца высасываешь?

Речь не только о тебе, многие любят вспоминать какой "прекрасный баланс" в реале)


Не знаю, как у остальных, но у меня почти не бывает в отряде больше 10-11 карт, изредка бывает 12. Если Даран в третьем ряду, то чтобы не осталось места, надо заполнять весь первый и весь второй ряд.

Что за крайность. Всего-навсего достаточно не иметь пустой клетки прямо и по диагонали перед собой, что бы не вытянули закрытую на забив. Причем в свой ход, тк заклинание подействует сразу после него - т.е. это от тебя зависит диспозиция, а не от владельца Дарана. А брешь не заметить - такое себе оправдание, можно "не замечать" защиту от вида атак и впустую туда тратить дамажащий ресурс, а потом сетовать на поломность самого наличия такой защиты.

Нет. В любом надрафте есть ключевые карты, от которых зависит исход битвы, а есть посредственные, которые пытаются извлечь как можно больше пользы из своей стоимости и, в частности, защитить первых. Думаю, не надо объяснять, почему хиты первых и вторых далеко не равноценны.

Когда доходит до эндшпиля, а ключевые карты в этот момент если не легли, то сильно зависят от "посредственного" саппорта, - каждый хитпоинт каждой оставшейся карты на счету и пренебрегать этим значит играть только на интуитивном уровне. Что тогда удивляться поражениям?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Декабря 24, 2019, 01:12:23 pm
Цитировать
Речь не только о тебе, многие любят вспоминать какой "прекрасный баланс" в реале)
Я имел в виду конкретно эти карты, а не весь баланс в целом.

Цитировать
Что за крайность. Всего-навсего достаточно не иметь пустой клетки прямо и по диагонали перед собой, что бы не вытянули закрытую на забив. Причем в свой ход, тк заклинание подействует сразу после него - т.е. это от тебя зависит диспозиция, а не от владельца Дарана.
Как бы не обязательно придвигать ту карту, которую будешь бить, ближе, можно и защитника куда-нибудь отодвинуть. Тут вариантов множество, от всех ты никак не убережёшься.

Цитировать
Когда доходит до эндшпиля,
Когда доходит до эндшпиля, а у тебя был Даран, то это значит лишь то, что весь остальной надрафт у тебя отвратительный.
В начале партии (2-3 хода) хиты затычек не критичны совсем. Не важно, сколько к эндшпилю останется у тебя жизней, если у противника их будет ещё меньше. Всё зависит от того, сколько хитов останется у противника, а это как раз по части Дарана.

Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кот Феликс от Декабря 24, 2019, 05:05:04 pm
Мы уже начинаем бессмысленно спорить о деталях, изначально я не отрицал и не отрицаю, что Даран это очень хорошая карта на 2б, но смысл в том, что защиты и вносимый атакующий эффект в целом не уступают достаточному набору других карт и явно не дотягивает до критической потребности в эррате. К тому же на 1б драфте его преимущества уже гораздо менее очевидны, а на формате кв-констрактеда и подавно.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Декабря 25, 2019, 06:06:05 pm
Мы уже начинаем бессмысленно спорить о деталях, изначально я не отрицал и не отрицаю, что Даран это очень хорошая карта на 2б, но смысл в том, что защиты и вносимый атакующий эффект в целом не уступают достаточному набору других карт и явно не дотягивает до критической потребности в эррате. К тому же на 1б драфте его преимущества уже гораздо менее очевидны, а на формате кв-констрактеда и подавно.
Ну да, я говорил про 2б. На нём я не могу назвать рарку/чешку, более сильную, чем эта. Laen тоже считает, что он перекачан. Тут, возможно, связано с субъективным опытом, а какой он у тебя - я не знаю.
Может и правда, нерфить только из-за драфта бессмысленно.

Но, говоря о Даране, я имею в виду и другие карты, которые слишком уж усиливают при переделке из реала в БВ. Хотел бы призвать Laen (или кто у нас за это отвечает) быть в этом плане осторожным и не делать больше таких условных "Даранов".
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кот Феликс от Декабря 25, 2019, 11:46:18 pm
Мы уже начинаем бессмысленно спорить о деталях, изначально я не отрицал и не отрицаю, что Даран это очень хорошая карта на 2б, но смысл в том, что защиты и вносимый атакующий эффект в целом не уступают достаточному набору других карт и явно не дотягивает до критической потребности в эррате. К тому же на 1б драфте его преимущества уже гораздо менее очевидны, а на формате кв-констрактеда и подавно.
Ну да, я говорил про 2б. На нём я не могу назвать рарку/чешку, более сильную, чем эта. Laen тоже считает, что он перекачан. Тут, возможно, связано с субъективным опытом, а какой он у тебя - я не знаю.
Может и правда, нерфить только из-за драфта бессмысленно.

Но, говоря о Даране, я имею в виду и другие карты, которые слишком уж усиливают при переделке из реала в БВ. Хотел бы призвать Laen (или кто у нас за это отвечает) быть в этом плане осторожным и не делать больше таких условных "Даранов".

Начнем с того, что не Laen делал эти карты, а закончим тем, что Даран не самая сильная карта на 2б(как минимум среди рарок), есть вышеупомянутые Инога, есть Тейя из прошлых сетов, есть Стрелок Завета, которые гораздо сильнее Дарана
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Декабря 26, 2019, 01:13:45 pm
Мы уже начинаем бессмысленно спорить о деталях, изначально я не отрицал и не отрицаю, что Даран это очень хорошая карта на 2б, но смысл в том, что защиты и вносимый атакующий эффект в целом не уступают достаточному набору других карт и явно не дотягивает до критической потребности в эррате. К тому же на 1б драфте его преимущества уже гораздо менее очевидны, а на формате кв-констрактеда и подавно.
Ну да, я говорил про 2б. На нём я не могу назвать рарку/чешку, более сильную, чем эта. Laen тоже считает, что он перекачан. Тут, возможно, связано с субъективным опытом, а какой он у тебя - я не знаю.
Может и правда, нерфить только из-за драфта бессмысленно.

Но, говоря о Даране, я имею в виду и другие карты, которые слишком уж усиливают при переделке из реала в БВ. Хотел бы призвать Laen (или кто у нас за это отвечает) быть в этом плане осторожным и не делать больше таких условных "Даранов".

Начнем с того, что не Laen делал эти карты, а закончим тем, что Даран не самая сильная карта на 2б(как минимум среди рарок), есть вышеупомянутые Инога, есть Тейя из прошлых сетов, есть Стрелок Завета, которые гораздо сильнее Дарана
А где я писал, что Laen делал эти карты?? Я обращаюсь к тому, кто сейчас за это отвечает, чтобы он был в будущем с этим осмотрительным.
Я против перекачанных рарок в принципе, и в том числе против Дарана, который сильнее всех перечисленных.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 26, 2019, 04:17:47 pm
Если ты взял битка с 1й лапкой и не догадался убить дарана и он тебе испортил всю малину) это уже лично твои проблемы с оценкой опасных карт. Да и не на столько он поломен)
И можно узнать твой ник в игре?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: B1ackNote от Января 01, 2020, 08:06:34 pm
Бесспорно, что на 2б Даран это 1-2 пик, но даже и близко не перекачанный.

Даран - это самая эффективная рарка на 2б, которая эффективнее больше половины выпадающих там ультр.
Ему вполне можно убрать -1 от дальних атак, прикрутив какую-нибудь защиту от дальних.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: B1ackNote от Января 01, 2020, 08:46:10 pm
Бьерсард 3 золота. - Самая кпд-шная карта в игре, в зависимости от выбора может привносить от 4 и более урона и доп жизней/лечения в ход. За 3 серебра это самая имбовая многофункциональная мастхев карта без которой большинство топ колод не играет.
Подавляющее большинство топ колод играют без бьерсарда.

Цитировать
Снять ограничение с сибио на стоймость 7. - Все колоды на ключевых картах сразу начинают страдать и плакать. Игра получится сложной, и тому же тиамату, будет просто крайне сложно что-то противопоставить, даже с супер каруселями.
Очень давно сибио работало так: бралась под контроль карта, стоимость которой была меньше или равна суммарной стоимости закрываемых дев. Можно попробовать вернуть такую механику.
 
Цитировать
Ошуну -1 от выстрелов и метаний всем существам на поле, а не только девам. - иначе карта совершенно не актуальна.
Интересный вариант, но только под битковых троллей по сути..

Цитировать
И абилка грыха зайдет ключевой карте для яда. - А лучше двум картам. -Например Льеру кулату и Прозревшему (новой ультре). Чистый яд сейчас очень слабый, на фоне любой обер лечащей деке, или сверх пинга, когда все ключевые карты сразу падут.
Льер-Кулат и так достаточно силён. Чистые архаалиты выносили и выносят чистый не магический пинг без проблем практически.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: CblP от Февраля 21, 2020, 03:03:58 pm
Не знаю, заходила ли тут речь об этом или нет, но есть ли какие-то планы насчёт стойкости? Сейчас ситуация такова, что на карты со стойкостью не действует почти ничего, кроме обычных атак. Их нельзя например закрыть гарпуном, дать язву, проклятие, чуму, нельзя заставить кидать кубик хранителями тумана, и много чего ещё.
В результате получается, что ряд колод какой-нибудь снирк может уделать чуть ли не в одно рыло.

Почему стойкость сделали такой перекачанной? В реале, если не ошибаюсь, было: "не получает ран от воздействий карт противника", и она особо ни от чего не защищала. Здесь же, наоборот, защищает почти от всего. Бывает, что стойкость оказывается даже круче паладинизма.
К чему такие крайности? Может быть стоит поискать золотую середину?

to Serega: просьба читать посты, на которые отвечаешь, полностью.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Serega от Февраля 21, 2020, 03:49:41 pm
В реале, если не ошибаюсь, было: "не получает ран от воздействий карт противника", и она особо ни от чего не защищала.
Вот в реале стойкость недокачана настолько, что трудно даже вспомнить карты, у которых она есть, потому что пригождалась ну очень редко.
Тут она хотя бы является хорошей защитой.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Февраля 21, 2020, 05:58:38 pm
Да, были планы изменения стойкости, слишком уж много багов с ней связано. Предполагалось, что она станет комбинацией защит от уязвимости/проклятия/яда/чумы, но любые другие воздействия и ранения будут проходить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Агронн от Февраля 21, 2020, 06:51:59 pm
Не знаю, Гарпун спокойно стопит стойких.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Serega от Февраля 21, 2020, 08:24:24 pm
Да, были планы изменения стойкости, слишком уж много багов с ней связано. Предполагалось, что она станет комбинацией защит от уязвимости/проклятия/яда/чумы, но любые другие воздействия и ранения будут проходить.
А как же жажда? Угасание? Собственно ранение воздействием, типа менестреля?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Февраля 22, 2020, 12:13:55 pm
От угасания новую защиту пришлось бы делать + игнор страха возможно. Все остальное, жажда в т.ч. должно было проходить, хотя игла тьмы стала бы бессмысленной. Ну это все так, было давно и дальше мыслей не пошло, не факт что сейчас нужно.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 17, 2020, 12:52:44 pm
Предложение по неистовому стражу (я может невнимательно читал и упустил данное предложение) сделать его абилку только для линунгов, при этом сам он её не получает, на подобии адепта уггуда который выдаёт остальным ковенам страх, чтобы оппонент не снимал по 1хп картам, а страж был агро картой, по типу эгны(кажется) очень хочется поиграть атакующими линунгами, а не этой бредятеной защитной через луну.
p.s. если это усилит саму деку на луне, то надо бы придумать что-то что отвяжет его от луны.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 17, 2020, 01:10:10 pm
Кстати предложение по арте как по мне показалось более менее адекватным, если вам показалось что будет имбой, тогда попробуйте картонке дать мув по диагонале..
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Октября 17, 2020, 02:13:24 pm
Ты хочешь дать защитную механику  линунгам. При этом сам говоришь, что не хочешь играть защитной сборкой.
Как раз атакующие колоды не интересные, вот какая разница наносить урон аккенией через язвы или линунгами через теже язвы. Закидывать топориками как делают тролли или посылать град стрел, как эльфы. Игра сводится к банальному : кто кого передамажит.
А вообще если говорить про лингов, то луна просто самое сильное вложение 7 золотых и получаемый результат. Также нынешним лингам страж просто не нужен в таком виде
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 17, 2020, 02:22:05 pm
Ещё накидаю пару предложений, которые на мой взгляд будут неплохи, надеюсь неравнодушные не пройдут мимо и выскажутся, т.к. я игрок не особо скиловый, и то что я буду предлагать возможно будет имбовым, поэтому я хочу чтобы более сильные товарищи доработали мои идеи.
Мастер загадок- убрать для него условие выдачи допок "1 раз для каждого существа" при этом дать врага лес, чтобы не комбился со стражами.. возможно условие сделать не таким жёстким и увеличить до 3х раз выдачи допок для каждого существа( может 2х).
Архидемон - мне кажется если выдать ему -1 от немагических от атак это вдохнёт в него жизнь.
Богарт- этому толстяку можно запилить получает от чумы на 1 рану меньше, да, вместе со сциллой будет аж -3, но не забывайте что у него нет защит, от слова совсем, тут даже трупоедство не особо спасает + его абилка с открытием чумных спорная, т.к. картонки получают раны от чумы при сражении двух существ(пока писал родилась идея: пока в отряде, существа с чумой при защите получают на 1 рану меньше)
Дельвар: сейчас у него огромная конкуренция с крылом, да и для многих он аутсайдер, по его решению я предлагаю следующее, увеличить кол-во существ выдаваемых им до 5 меняя на условие "привязанное к кол-ву стихий в отряде", далее 2 варианта оставляем так же 5 золотых, либо переводим в серебро и увеличиваем до 7.
Яргус: честно у меня в голову не приходит ни чего по его изменению, но я хочу чтобы вы обратили на него внимание, как по мне, это неправильный паладин, мало того что он слабый, заставляет играть через оборону, так ещё и токсичный.
Кром Железный: ща гномы очень сильны, если не имба, одна из сильнейших битковых дек на данный момент оппоненты в ужасе жмут белый флаг когда видят что хельмир наносит более 10 ран, предлагаю отвязать от крома бьерс, путём того чтобы забрать у него героя-воина, останутся той же битковой декой, хельмир также сможет открывать разведчика, но не будут иметь мощнейший удар в игре. Если не поможет есть ещё 1-2 идеи как это сбалансировать..
Вейде - в связке с наринси может вызывать целую армию эльмов, предлагаю ограничить это до небольшего взвода, 5-7 шт за бой, вполне себе..
Валькирия: прикольная картонка, но была загублена изначально, когда стало стоить голду, если перевести в серебро, ограничить сильный удар 2мя хп, и срезать 1 хп, возможно заиграет в балке..
Питомец колдуна: у него крутая абилка с блоком дальних атак, я предлагаю следующее, увеличить блок до 2х раз, при этом чтобы не имбовал выстрелами от телохранителей или метаний кайруна, 1-2 метания (в зависимости сколько заблокал), на 1-2-1, не заблокировал не пометал.
Стальное перо: в послед обновлении я писал что он не будет играть, т.к. у гарпий впритык по голде, думаю его перевод в серебро с увелечением до 6 кристалов, дадут ему возможность заиграть. 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 17, 2020, 02:24:37 pm
Ты хочешь дать защитную механику  линунгам. При этом сам говоришь, что не хочешь играть защитной сборкой.
Как раз атакующие колоды не интересные, вот какая разница наносить урон аккенией через язвы или линунгами через теже язвы. Закидывать топориками как делают тролли или посылать град стрел, как эльфы. Игра сводится к банальному : кто кого передамажит.
А вообще если говорить про лингов, то луна просто самое сильное вложение 7 золотых и получаемый результат. Также нынешним лингам страж просто не нужен в таком виде

защитная механика на 1 ход, при этом только под 2й ход, скажи мне, тебе интересно играть луной, когда ты пол отряда закрываешь?, при этом каких ты выбираешь, ОП карты прота закрыл и всё, спокойно увеличиваешь свё преимущество, очень наверно увлекательно
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Октября 17, 2020, 03:00:35 pm
Интересней чем размениваться тычками в лицо.
Дельвара интересно описал ты посмотрю, но вроде нельзя так сделать
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 17, 2020, 03:53:15 pm
Бессмертный легион: - особый удар на 1-2-2, -1 по существам с язвой, увеличиваем кпд особого удара, при этом не будет имбовать с язвой, этакая альтернатива синну, возможно может ему  [:zor] накинуть.
Бергат: у него интересная абилка, но даже с 2мя лапами, не все удары может бафать, поэтому я предлагаю накидывать ему +1  [:mvt] при  [:ovs]
Гонец ордена: его явно обделили маскировкой, когда вводили данную абилку, поставив на нём крест, но моё предложение будет заключаться в следующем, дать ему абилку нгора, чтобы в начале боя открывался, может заиграет.
Элементалист Дзара: Опыт к разрядам может поможет ему.
Галевеспин: его абилку отрезали от 1го хода, оставив под 2й ход, я предлагаю выдавать ему +1 к кубу при любом ходе.
Гарпия: за 5 серы бить средний на 1 как по мне очень уж смешно увеличить его до 2х мне кажется будет логичным, ну или уж цену до 4х снизить..
Грост: эта картонка мальчик для битья, против пингеров не может вообще ничего, и на 1б достаётся тебе чаще всего крайним пиком, мощный удар это всё что у неё есть, на за такую цену этот удар очень тяжело реализовать, предлагаю ему снизить простой удар до 4-5-6, убрать закрытие за [:mvt] .
 Дозорный: я предлагаю ему прикрутить выстрел на 1-2-2, или может быть лишь на 1-1-2, дабы была вариативность, если надо внести дмг сейчас стреляешь слабым, хочешь сильный выстрел, копишь фишку.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Октября 17, 2020, 03:58:08 pm
Учитывай в совокупности с классовыми механиками. Зачем делать аккенийца, который дебафается от язвы. Или открытие койара - да, под рафи может и комбится, но тот жп аррани уже не работает
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Октября 17, 2020, 03:59:02 pm
Может кто ещё мнения выскажу свои
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 17, 2020, 04:17:10 pm
Учитывай в совокупности с классовыми механиками. Зачем делать аккенийца, который дебафается от язвы.
Да выглядит бредово, но это не имбово, и мне кажется неплохой альтернативой, если убрать дебаф по язве, синна вытеснит, т.к. тонну урона будет наносить под язвой.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 20, 2020, 12:21:13 pm
Хускарл - 2 [:mvt], одноногий йордлинг, с 1й  [:mvt] выбивается из концепции деки, но чтобы не имбовал с сильного  [:ovs] предлагаю снизить его  [:ovs] до 1-2-1 и его след  [:ovs] до 1.
Королева змей - ситуация таже, с 1й лапой её бывает очень тяжело реализовать, если вы скажите что будет имбово, камон эта картонка играет в 1й деке, а балка хорошо если занимает тир3, при этом непопулярна от слова совсем, но и для вас есть решение, язва выдаваемая ей до конца хода прота.
Витязь оренхольма - Ситуация таже что и с бергатом, которую я писал в прошлом посте, если ему добавить 1 лапу при  [:ovs] через него, оживёт, опять же, если вы скажите что это выглядит очень сильно, то можно прикрутить ему что-то по типу получает до 2-3х  [:mvt] в свой ход.
Жак-винодел - Он не играет от слова совсем, если чешки влияющие на куб, более менее выбиваются в 3б и видны хотя бы там, то эта промка вообще никак не появляется на просторах лаара, в героях очень туго с голдой, поэтому я предлагаю его перевести в серебро и увеличить стоимость до 3х кристалов + прикрутить метание на 1 с дальностью 2 или 3, тут уж предлагаю вам выбрать самим, тому же иглошипу хватает и дальности 2, чтобы хоть изредка но появляться, возможно жаку тоже.
Ведьма хэллуина - у неё условие на возрождение тёмных существ, я понимаю что это для синергии с колодой, но будет прикольнее если она сможет возрождать существо любой стихии, убил какое-то существо и его же возродил + карта без защит и быстро умирает не успев возродить хотя бы одно существо, какие-нибудь незначительные защиты по типу  [:prp] [:zoz] [:zomet] [:zor], против некоторых дек позволят продержаться чуть больше, чем обычно.
Око Бури - очень много было сказано про эту картонку, его нерфили и нерфили пока будем объективны не занерфили до состояния полного уг, с его нынешними статами он даже на свою стоимость не тянет, его АОЕ не работает, возможно замена заклинания на ранение чуть сможет его взбодрить.
Кос-Заг - я считаю что без защит больше хода эта картонка не живёт, и я самолично при встрече с кос-загом в купе с другими орками особо не имел проблем по его уничтожению, по итогу мы имеем одно из самых неудачных вложений 7 золота, возможно  [:zor] сможет его ободрить.
Яргус-Сатар - Я предлагаю убрать его нынешнию опыт в защите и благо, и привязать к нему атакующий стиль присущий остальным паладинам,  [:atk] 3-4-5, При  [:atk] отравить атакованного на 2, Щит архааля 1. Все архаалиты получают минус 1 от разрядов, пока стоят с Яргусом.
Агатовый дракон картонка почти не играет даже в тимке и золотом, и его условие на ранение мне кажется совсем не к чему, но пусть он не сможет ранить атакованного, а просто другую картонку в отряде.
Воин Жлезодрева - Класса страж леса ему не хватает, возможно стоит даже перевести в серебро.
Отравитель - Если этой картонки добавить мобильность скажем прыжок 2, чтобы она отравляла картонки не только 1го ряда, а и в тылу.
p.s. Попрошу вас не оставаться равнодушными, и если вам кажется что мои предложения кажутся вам бредовыми и завышенными как юношеский максимализм, высказывайте своё мнение и опускайте меня с небес на землю. Опять же не согласны предлагайте своё, т.к. я хотя бы стараюсь обратить внимание лаэна на картонки, которые не играют. Давайте делать игру лучше вместе.



Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Mixaa239 от Октября 20, 2020, 01:56:40 pm
Хорошее дело Фанк делает. В метагейме и механиках не шарю - не могу прокомментировать, но подход мне нравится - апать не играющие карты.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: vtulubaev от Октября 20, 2020, 03:25:27 pm
Кос-Загу  [:zor] не надо, у него броня 2, будет очень трудно убить
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: oleginer от Октября 20, 2020, 03:45:15 pm
Хускарл - норм идея добавить мув и снизить дамаг.

Королева Змей - тоже более-менее.

Витязь - да он нормальный, просто альтернативный вариант для йордов сильно перекачан, не уверен, что его надо сильно апать.

Жак - чуть ли не полом за свою цену, не надо его апать. Если он мало играет из-за того, что куча дек занимает промо-слоты обязательными промками, то это не значит, что его нужно менять.

Кос-Заг - имхо, по возможности нужно давать телепортерам поменьше защитных абилок, у этого и так уже броня есть, защиты чреваты перекосами в эндшпиле и на драфтах.

Яргус - зачем просто убирать интересный набор абилок из игры? Лучше уж тогда новую карту предложить с интересующими тебя абилками.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Октября 20, 2020, 04:01:30 pm
Цитировать
Бессмертный легион: - особый удар на 1-2-2, -1 по существам с язвой, увеличиваем кпд особого удара, при этом не будет имбовать с язвой, этакая альтернатива синну, возможно может ему  [:zor] накинуть.
Странное ослабление с язвой, при том что не конкурент синну даже близко, 6-9 урона по ключевой цели против 3-6 размазанного по разным картам.
Цитировать
Бергат: у него интересная абилка, но даже с 2мя лапами, не все удары может бафать, поэтому я предлагаю накидывать ему +1  [:mvt] при 
Все равно не будут использовать, бафф слишком незначительный в сравнении с варнаком. С витязем тоже самое, вроде бы он чуть получше, сочетается с картами пробивающими больше 1 учр, но они слабенькие, а магический урон блокируется многими деками.
Цитировать
Гонец ордена: его явно обделили маскировкой, когда вводили данную абилку, поставив на нём крест, но моё предложение будет заключаться в следующем, дать ему абилку нгора, чтобы в начале боя открывался, может заиграет.
Не заиграет, дорогая тушка без особенностей. Под рафи есть путающий следы с открытием в начале хода прота, плюс дешевле, есть защиты, лечение.
Цитировать
Элементалист Дзара: Опыт к разрядам может поможет ему.
Ему не нужна помощь. При первом разряде и так +2 к кубу.
Цитировать
Гарпия: за 5 серы бить средний на 1 как по мне очень уж смешно увеличить его до 2х мне кажется будет логичным, ну или уж цену до 4х снизить..
Карта играет.
Цитировать
Грост: эта картонка мальчик для битья, против пингеров не может вообще ничего, и на 1б достаётся тебе чаще всего крайним пиком, мощный удар это всё что у неё есть, на за такую цену этот удар очень тяжело реализовать, предлагаю ему снизить простой удар до 4-5-6, убрать закрытие за [:mvt] .
Он хоть немного заставляет подумать, убрать абилку и будет очередная скучная карта.
Цитировать
Дозорный: я предлагаю ему прикрутить выстрел на 1-2-2, или может быть лишь на 1-1-2, дабы была вариативность, если надо внести дмг сейчас стреляешь слабым, хочешь сильный выстрел, копишь фишку.
На кв от этого не появится, для 3б нормальный как есть.
Цитировать
Хускарл - 2 [:mvt], одноногий йордлинг, с 1й  [:mvt] выбивается из концепции деки, но чтобы не имбовал с сильного  [:ovs] предлагаю снизить его  [:ovs] до 1-2-1 и его след  [:ovs] до 1.
Костыльно, бессмысленно. Учр что получит ослабление - пробиваемый тут же за сильным.
Цитировать
Королева змей - ситуация таже, с 1й лапой её бывает очень тяжело реализовать, если вы скажите что будет имбово, камон эта картонка играет в 1й деке, а балка хорошо если занимает тир3, при этом непопулярна от слова совсем, но и для вас есть решение, язва выдаваемая ей до конца хода прота.
Скажу, что будет имбово, по кпд приблизится к уровню промо карты. То, как играет сейчас вообще не аргумент, сделать из пайла полом очень легко. А балка кстати далеко не тир 3 с новыми картами.
Цитировать
Жак-винодел - Он не играет от слова совсем, если чешки влияющие на куб, более менее выбиваются в 3б и видны хотя бы там, то эта промка вообще никак не появляется на просторах лаара, в героях очень туго с голдой, поэтому я предлагаю его перевести в серебро и увеличить стоимость до 3х кристалов + прикрутить метание на 1 с дальностью 2 или 3, тут уж предлагаю вам выбрать самим, тому же иглошипу хватает и дальности 2, чтобы хоть изредка но появляться, возможно жаку тоже.
Проблема не в голде. Одна замена куба не стоит занятия промо слота, паладины сейчас ставят на благо, а не слона с которым раньше жак вполне себе играл.
Цитировать
Ведьма хэллуина - у неё условие на возрождение тёмных существ, я понимаю что это для синергии с колодой, но будет прикольнее если она сможет возрождать существо любой стихии, убил какое-то существо и его же возродил + карта без защит и быстро умирает не успев возродить хотя бы одно существо, какие-нибудь незначительные защиты по типу  [:prp] [:zoz] [:zomet] [:zor], против некоторых дек позволят продержаться чуть больше, чем обычно.
Условие не изменить, защиту можно накинуть.
Цитировать
Кос-Заг - я считаю что без защит больше хода эта картонка не живёт, и я самолично при встрече с кос-загом в купе с другими орками особо не имел проблем по его уничтожению, по итогу мы имеем одно из самых неудачных вложений 7 золота, возможно  [:zor] сможет его ободрить.
Броня 2 чем не защита?
Цитировать
Яргус-Сатар - Я предлагаю убрать его нынешнию опыт в защите и благо, и привязать к нему атакующий стиль присущий остальным паладинам,  [:atk] 3-4-5, При  [:atk] отравить атакованного на 2, Щит архааля 1. Все архаалиты получают минус 1 от разрядов, пока стоят с Яргусом.
Лучше новую карту сделать, не понимаю к чему такие радикальные изменения. А так сомнительно, ломает общий принцип "тот кто раздает защиту сам ее иметь не должен", тем более еще и с нехилым атакующим потенциалом.
Цитировать
Воин Жлезодрева - Класса страж леса ему не хватает, возможно стоит даже перевести в серебро.
Просто класс ничего не даст, свободного золота у стражей нет. В серебро перебор с такой абилкой и силой удара.
Цитировать
Отравитель - Если этой картонки добавить мобильность скажем прыжок 2, чтобы она отравляла картонки не только 1го ряда, а и в тылу.
Посмотрю как он играл в этой эре, мб 2 лапу дам.
Цитировать
Стальное перо: в послед обновлении я писал что он не будет играть, т.к. у гарпий впритык по голде, думаю его перевод в серебро с увелечением до 6 кристалов, дадут ему возможность заиграть. 
И будет он везде. Эффект сильный, колодообразующий даже, явно не для рядовой карты что можно просто так взять к остальному.

Питомец, вейде, дельвар, богарт - невозможно изменить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 20, 2020, 04:06:31 pm
Кос-Заг - имхо, по возможности нужно давать телепортерам поменьше защитных абилок, у этого и так уже броня есть, защиты чреваты перекосами в эндшпиле и на драфтах.
А если вместо брони? или же кос становится заложником абилки?
Яргус - зачем просто убирать интересный набор абилок из игры? Лучше уж тогда новую карту предложить с интересующими тебя абилками.
Не считаю простой передачей хода оппоненту, интересной абилкой.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 20, 2020, 04:09:29 pm
Цитировать
Бессмертный легион: - особый удар на 1-2-2, -1 по существам с язвой, увеличиваем кпд особого удара, при этом не будет имбовать с язвой, этакая альтернатива синну, возможно может ему  [:zor] накинуть.
Странное ослабление с язвой, при том что не конкурент синну даже близко, 6-9 урона по ключевой цели против 3-6 размазанного по разным картам.
А что если без ослабления язвой?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Октября 20, 2020, 04:59:33 pm
По йордлингам. Сейчас уже есть, как минимум 2 способа разгонять,  что Витязя,  что Бергата.  Это зелье скорости и измененный Ингвард. Но этим никто не пользуется,  т.к. через Варнака все лучше.  То,  что ты предлагаешь практически тоже самое,  только думать еще меньше придется. Хускарла можно поднять,  но не 2мя мувами и разительным снижением урона,  а,  например,  +2 к первому броску кубика,  или при средне-сильном  [:ovs] 2.
Отравителю можно поднять мув,  вроде обсуждали.
Гонца кардинально менять нужно.  Тоже был в планах,  посмотрим.
Агатовый один из лучших драфтовых пиков,  и играть он может и сейчас в Тиамат,  хотя бы,  как игнор схрона
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Октября 20, 2020, 08:02:48 pm
Не сработает это с хускарлом как мне кажется, даже если его закрыть и переместить вперед его вероятнее убьют, все побоку будут эти изменения, если карта не сможет ударить, тот же медлинг будет выигрывать конкуренцию у него
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Ноября 29, 2020, 02:48:52 pm
Предлагаю гномьей пушке увеличить простой удар до 1-1-1.
КВшную деку этот ап не усилит ни на сколько, зато в драфте в конце, может хоть что-то противопоставить, не жели просто отбивать на 0 дмг
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 05, 2020, 10:45:44 pm
Предлагаю при переходе под контроль нерессы, её пассивную особенность может использовать владелец карты, а не игрок под чей контроль перешла карта, мне кажется это немного не логичным, ко всему прочему игрок под чей контроль перешла столь сильная карта мало того что получает карту во владение наносящую 2-3 дмг (в зависимости от куба) 2 ранения с которых прот может иметь 2-6 дмг, так ещё и безответный дмг по ней, что как мне кажется чересчур переламливает ход игры. Вообще как мне кажется особенность из-за которой оппонент может безответно атаковать перешедшую под его контроль карту чуть ли не имбовой в отношении контроля, сама особенность контроля, позволяющая забрать карту из под контроля оппонента в своё владение уже очень сильная, так мы можем ещё и безответно наносить по ней раны, мне кажется такие карты должны иметь защиту от атак карт оппонента на время прибывания в его владениях. Либо выдать нерессе преданность, на случай если идея, которую я описал выше нереализуема, хотя это мне не очень нравиться, но то что нересса может под контролем опонента переламливает ход игры и уменьшает шанс на победу владельца взятой карты чуть ли не в разы.
Спасибо за внимание, надеюсь быть понятым. *hand*
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 06, 2020, 11:23:18 am
Нелогично и нереализуемо.

А преданность.. бафать возможно сильнейшую ультру в игре?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 06, 2020, 02:03:26 pm
А преданность.. бафать возможно сильнейшую ультру в игре?
я привел доводы, сильнейшая карта в отряде переходя под контроль оппонента творит полнейшую грязь, считаю так быть не должно, ведь ставку на нерессу сделал ты, а не оппонент.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 06, 2020, 03:03:35 pm
Оппонент сдел ставку на контроль карты - а значит он имеет право получать такие бонусы
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 06, 2020, 04:10:08 pm
Оппонент сдел ставку на контроль карты - а значит он имеет право получать такие бонусы
+
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 06, 2020, 04:20:26 pm
и вот тут я повторю то, о чём писал выше, а не слишком ли жирные получает оппонент бонусы? открытие заклинанием 2-3 дмг, нанесение 2-6 дмг ранением, безответные удары по подконтрольной карте? помимо всего прочего он защитил самого себя от такого бешеного дмг, разница варьируется от 8-18 единиц урона, не кажется ли это слишком уж много? в конце концов забирая карту оппонента он рушит его тактику основывающуюся на данной карте. да я не спорю если оппонент забирает какого-нибудь возр упыря, или штурмгурта, хотя это неприятно, но не смертельно, но вот по-поводу нерессы я бы задумался более, чем
Оппонент сдел ставку на контроль карты - а значит он имеет право получать такие бонусы
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 06, 2020, 05:29:57 pm
Нересса также не смертельно, она не колодообразующая.

Цитировать
открытие заклинанием 2-3 дмг, нанесение 2-6 дмг ранением, безответные удары по подконтрольной карте
Все это сразу никогда не работает.. у нас три играбельных метода контроля - сибио, ковен и гарпии. Тальгата с вереной забирают в закрытом виде, т.е. урона от заклинания при первом взятии нет, второго взятия может и не быть вовсе. У сибио существа не кидают куб больше одного раза. И только гарпии имеют профит от безответных ударов с воздуха.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 06, 2020, 05:44:46 pm
при первом ходе нересса открыта.
профит безответных ударов касался не только самой нерессы, а в общем всех карт которые переходят под контроль прота, в своё время так ксэддена понерфили, соглашусь с тем, что сравнивать их особого смысла не имеет, но ситуация схожа с той, что имеется возможность безнаказано наносить дмг.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 06, 2020, 05:48:25 pm
При первом ходе открыто и все остальное, опять же заклинания не будет. Удар 1-3-3, и то не факт.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 06, 2020, 05:57:49 pm
Шансов мало нерессой на контроль нарваться. Поэтому не актуально.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 15, 2020, 09:30:46 pm
В своё время вы нерфанули зарала оправдывая это тем, что в конце партии становиться неубиваемой машиной смерти. Вот посмотрите что делает диана с топором и под аккенией, я ниразу не претендую на, чистую игру без ошибок и свой 100% вин, однако вы можете лицезреть, как диана перекасила большую часть отряда гномов. http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1018075_1238622
а моё предложение состоит в том, чтобы имела героя-воина до тех пор, пока в отряде 2 и более аккенийца.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 15, 2020, 10:20:01 pm
В своё время вы нерфанули зарала оправдывая это тем, что в конце партии становиться неубиваемой машиной смерти. Вот посмотрите что делает диана с топором и под аккенией, я ниразу не претендую на, чистую игру без ошибок и свой 100% вин, однако вы можете лицезреть, как диана перекасила большую часть отряда гномов. http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1018075_1238622
а моё предложение состоит в том, чтобы имела героя-воина до тех пор, пока в отряде 2 и более аккенийца.
Разница в том, что Зарал - ключевая карта в йордах, без которой йорды несостоятельны. В свою очередь Диана совсем не маст хэв в Аккении. Очень желательна, но не жизненно необходима.
Ну и у гномов основной дальний урон - метание, в то время как у Дианы защита от него. Разрядами, выстрелами и руками она отлично убивается. В отличие, кстати, от Зарала, у которого ещё и броня 3. А разряды куда более частый дальний урон, чем метание. Так что тот случай, когда тебя просто сконтрили.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 17, 2020, 02:51:22 am
У Дианы стойкость и защита от мечтаний и высокая мобильность  - убить её не очень легко
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 17, 2020, 08:24:59 am
Планировалось просто забрать у нее топор, но люди высказались против.

Забрать класс "на ходу" невозможно.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 20, 2020, 08:30:23 am
Сейчас думаю со мной все согласятся с тем, что койары сильны, как никогда, и одним из ключем нынешних побед является куратор, его абилка позволяет вырезать моностихийные деки, и мое предложение заключается в том, чтобы ограничить + к атаке, как в свое время сделали с дельваром, скажем до 5-6 карт с командором также будет много, но не весь отряд
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 20, 2020, 09:38:34 am
Койары, инкорн, наринси - поломят больше всего, нужны ослабления.
Очень надеюсь, что обойдётся без криков "эта жи промка, её резать низя". Всех можно.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 20, 2020, 10:47:12 am
Койары, инкорн, наринси - поломят больше всего, нужны ослабления.
Очень надеюсь, что обойдётся без криков "эта жи промка, её резать низя". Всех можно.
Если только ослабление, а не убивание.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 21, 2020, 04:04:12 am
Койары, инкорн, наринси - поломят больше всего, нужны ослабления.
Очень надеюсь, что обойдётся без криков "эта жи промка, её резать низя". Всех можно.
Угу. Навскидку.
Койары - поднять стоимость куратору до 7.
Башня - разрешить ей вызов случайного существа, а не выбираемого, по аналогии с саргатаносом и жреца Змея, с кладбища. Она всё ещё убивает местности противника и всё ещё даёт тебе по лишнему бойцу каждый ход. При этом можно сделать так, чтобы она могла поднимать одну и ту же карту множество раз. Пусть решает рандом, это же инкорн.
Ещё по инкорну - я бы подняла Хозяину Склепа инкарнацию до 2.
Наринси - на начало эры казалась монстром, но время показало, что по сути она делает то же, что и инкорн, но слабее. + у неё не очень много хитов и нет защит (ну да, -1 от дальних, но тем не менее). Я бы саму Наринси не трогала. Может разве что после гибели - в колоду, чтобы башня не крутила.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 09:34:24 am
Койары, инкорн, наринси - поломят больше всего, нужны ослабления.
Очень надеюсь, что обойдётся без криков "эта жи промка, её резать низя". Всех можно.
Угу. Навскидку.
Койары - поднять стоимость куратору до 7.
Башня - разрешить ей вызов случайного существа, а не выбираемого, по аналогии с саргатаносом и жреца Змея, с кладбища. Она всё ещё убивает местности противника и всё ещё даёт тебе по лишнему бойцу каждый ход. При этом можно сделать так, чтобы она могла поднимать одну и ту же карту множество раз. Пусть решает рандом, это же инкорн.
Ещё по инкорну - я бы подняла Хозяину Склепа инкарнацию до 2.
Наринси - на начало эры казалась монстром, но время показало, что по сути она делает то же, что и инкорн, но слабее. + у неё не очень много хитов и нет защит (ну да, -1 от дальних, но тем не менее). Я бы саму Наринси не трогала. Может разве что после гибели - в колоду, чтобы башня не крутила.
Ну по поводу остального не скажу, но как человек часто играющий башней хотел бы отметить что тогда она станет явно не промкой за 1500 содаров, ведь по сути будет использоваться ток её способность уничтожения местности противника (что естественно отлично), но всё же...
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Илнах от Декабря 21, 2020, 11:36:46 am
Добавлю еще вариант ослабления инкарнации - можно Пепельному дракону дать "Враг пустынь", т.е. набираешь либо башню, либо пепла. И поднять пепла башней не получится.
Это не убьет колоду совсем, т.к. башню еще можно будет найти на кладбище, но раскрутка будет идти медленнее.
Альтернативный вариант, "враг драконов" башне нравится меньше, т.к. еще кровавого заденет (и варианты с Тиамат и Дертахом, которые сейчас не так сильно смотрятся).
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 21, 2020, 12:14:32 pm
Добавлю еще вариант ослабления инкарнации - можно Пепельному дракону дать "Враг пустынь", т.е. набираешь либо башню, либо пепла. И поднять пепла башней не получится.
Это не убьет колоду совсем, т.к. башню еще можно будет найти на кладбище, но раскрутка будет идти медленнее.
Альтернативный вариант, "враг драконов" башне нравится меньше, т.к. еще кровавого заденет (и варианты с Тиамат и Дертахом, которые сейчас не так сильно смотрятся).
Пепел там совсем не самое страшное, что поднимается башней. Сарг, ХК, промная дрянь с уроном за твоё кладбище куда страшнее.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Илнах от Декабря 21, 2020, 12:33:18 pm
Главная цель - придется выбрать, Башню или Пепла брать в стартовый расклад.
То, что пепла нельзя будет поднять - просто приятный бонус.
Я не хочу на корню убивать колоду, просто небольшое ослабление.

Если выглядит недостаточно - можно сделать еще одно минорное ослабление, вроде -2 здоровья или +1 инкарнации для Хозяина Кладбищ.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 12:35:57 pm
Инкор, койары, дети сливают чуть ли не половине дек, в чем прикол их резать?) тогда туда же гарпий, троллей, аккению, слуа, йордов итд)))
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 21, 2020, 12:49:30 pm
Койары, инкорн, наринси - поломят больше всего, нужны ослабления.
Очень надеюсь, что обойдётся без криков "эта жи промка, её резать низя". Всех можно.
Угу. Навскидку.
Койары - поднять стоимость куратору до 7.
Башня - разрешить ей вызов случайного существа, а не выбираемого, по аналогии с саргатаносом и жреца Змея, с кладбища. Она всё ещё убивает местности противника и всё ещё даёт тебе по лишнему бойцу каждый ход. При этом можно сделать так, чтобы она могла поднимать одну и ту же карту множество раз. Пусть решает рандом, это же инкорн.
Ещё по инкорну - я бы подняла Хозяину Склепа инкарнацию до 2.
Наринси - на начало эры казалась монстром, но время показало, что по сути она делает то же, что и инкорн, но слабее. + у неё не очень много хитов и нет защит (ну да, -1 от дальних, но тем не менее). Я бы саму Наринси не трогала. Может разве что после гибели - в колоду, чтобы башня не крутила.
по куратору - ап против луны,единственной колоды способной их убивать
по башне норм,слишком сильная пассивная и активная абилки и маленький инкор.
хозяин склепа сильная карта, но поломит не он, а харт+бтб+тыквометатель+инкуб+воины склепа, косвенно конечно ослабит но всеж
детей крога в норм сборке нет, так что оценить не могу, но трудностей с ними нет
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Илнах от Декабря 21, 2020, 12:55:18 pm
Глядя на % побед так не скажешь)
Инкорн, который смог набрать все, что хотел, убить довольно сложно даже агрессией. Не смог набрать - можно поиграть, да.
Так что либо сиди без пепла и не раскручивайся, либо лови бтб с кладбища. И, если взорвешь местность врага, она уже не вернется.

Куратору, кстати, можно попробовать изменить абилку с "пока куратор в отряде" на "пока куратор закрыт".
Абилка, в принципе, та же, но реализовывать ее на 100% станет сильно сложнее.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 12:56:51 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 12:59:38 pm
Сегодня почти убил инкор гарпиями, но Собиратель отвесил 3 ответки  и как следствие 3 гарпии отлетело не туда куда хотелось бы)))
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 21, 2020, 01:20:27 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 21, 2020, 01:34:15 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)
дракхроу это 1 сет, у тех кто пришел в игру с 2018 и позднее его просто напросто не может быть даже в теории
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 01:39:39 pm
Сегодня почти убил инкор гарпиями, но Собиратель отвесил 3 ответки  и как следствие 3 гарпии отлетело не туда куда хотелось бы)))
Ты в моего собирателя почти все пробил и да, ты бы не победил, я бы просто начал ресать харта раньше :) Инкорн контрится ток дертахом и инквизиторами
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 01:40:22 pm
Ну или собиратель не должен дать ни одной ответки
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 01:41:45 pm
И если уж нерфить, то ещё и инквизиторов, слишком вариативна и перекраска в тьму губит сразу многие колоды завязанные на стихию (или сильно их ослабляет).
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 01:47:08 pm
Сегодня почти убил инкор гарпиями, но Собиратель отвесил 3 ответки  и как следствие 3 гарпии отлетело не туда куда хотелось бы)))
Ты в моего собирателя почти все пробил и да, ты бы не победил, я бы просто начал ресать харта раньше :) Инкорн контрится ток дертахом и инквизиторами
Может и так) но все равно жестко получилось)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 01:47:58 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)
дракхроу это 1 сет, у тех кто пришел в игру с 2018 и позднее его просто напросто не может быть даже в теории
А почему не можеь быть? в дейлах же падают и в лавке
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 01:51:10 pm
Сегодня почти убил инкор гарпиями, но Собиратель отвесил 3 ответки  и как следствие 3 гарпии отлетело не туда куда хотелось бы)))
Ты в моего собирателя почти все пробил и да, ты бы не победил, я бы просто начал ресать харта раньше :) Инкорн контрится ток дертахом и инквизиторами
Может и так) но все равно жестко получилось)
Ну не спорю, карта может решать матчи, но тут уже зависит от удачи
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 21, 2020, 01:52:02 pm
Башне лучше увеличить инкорн и забрать возможность возрождать на том же ходу, когда инкарнирует.
Лучше, потому что увеличивать дозу рандома в итак рандомной деке не совсем корректно.

У койаров похоже придётся давать уник кому-то из пинга, очень уж больно, когда по 3 УУ и 2 Охотницы на поле, Рафи уник давать смысла мало, они итак редко лезут в количестве больше 1.
Цену Куратору увеличивать действительно двояко в плане Луны, да и топорно, нужно думать глубже.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 21, 2020, 01:53:02 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)

дракхроу это 1 сет, у тех кто пришел в игру с 2018 и позднее его просто напросто не может быть даже в теории
А почему не можеь быть? в дейлах же падают и в лавке
в дейлах не падает, у меня за 2,5 года ни 1 ультры 1 сета не выпало. В лаве раз в год-два-три можно выловить если повезет, и то за баснословную кучу содар
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 01:55:50 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)

дракхроу это 1 сет, у тех кто пришел в игру с 2018 и позднее его просто напросто не может быть даже в теории
А почему не можеь быть? в дейлах же падают и в лавке
в дейлах не падает, у меня за 2,5 года ни 1 ультры 1 сета не выпало. В лаве раз в год-два-три можно выловить если повезет, и то за баснословную кучу содар
Баснословная это сколько? 200-300?))
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 21, 2020, 01:58:34 pm
Просто в лавку нужно выкладывать колодообразующие ультры 1 сета, а не Малахитовых драконов.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 02:01:31 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)

дракхроу это 1 сет, у тех кто пришел в игру с 2018 и позднее его просто напросто не может быть даже в теории
А почему не можеь быть? в дейлах же падают и в лавке
в дейлах не падает, у меня за 2,5 года ни 1 ультры 1 сета не выпало. В лаве раз в год-два-три можно выловить если повезет, и то за баснословную кучу содар
Ну хз, я 1 и 2 как раз в дейлах наловил
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 21, 2020, 02:03:06 pm
Вчера или позавчера подряд убил сначала троллями а потом слуачами, так что не только луна контрит
дракхроу вполне удачно играю против койаров, счет 4-0, сложно, но можно, может и койароводы были такие себе, но факт остается фактом, а ещё хорошо показала против койаров отрава с болотами, которые контрят мобильность, форка и инога, которая двигает тебе неудобные карты, а яргус отбивает их удары, возможно туда и ифрита ещё, но шпионы будут мешать.
А против инкорна таже дракхроу просто отнимает карты прота) очень удобно хочу сказать)

дракхроу это 1 сет, у тех кто пришел в игру с 2018 и позднее его просто напросто не может быть даже в теории
А почему не можеь быть? в дейлах же падают и в лавке
в дейлах не падает, у меня за 2,5 года ни 1 ультры 1 сета не выпало. В лаве раз в год-два-три можно выловить если повезет, и то за баснословную кучу содар
я получил дракхроу в июле месяце в кол-ве 2х, не побоявшись взять карту после апов, 1 копия упала в бусте, но и с 2мя у меня приходы были более менее
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 02:06:00 pm
Лучше пусть в лавке буду промки которые сложно получить, которые не образуют деки, но хорошо их дополняют.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 21, 2020, 02:20:03 pm

Баснословная это сколько? 200-300?))
150 за штуку, что не мало. за 200 можно неплохую промку взять,а это всего лишь ультра

Ну хз, я 1 и 2 как раз в дейлах наловил
ну, можно конечно предположить что этоу  меня рандом такой на выпадение 2-3-4 сета со 100% вероятностью, но мне кажется это мало вероятно  :)
я получил дракхроу в июле месяце в кол-ве 2х, не побоявшись взять карту после апов, 1 копия упала в бусте, но и с 2мя у меня приходы были более менее
ну, видимо было что взять поприоритетнее вместо даркхроу  :), содаров-то мало, на 2-3 карты всего за лавку
В про-бустерах тоже падали ультры какие-то, типа хельмира того же, но по незнанке что их не получить никак и потому что были неиграбельны сдавал дракону
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 21, 2020, 02:20:24 pm
В лавке должно быть разное - и колодообразующие карты, и промки с акций, которые было достаточно давно, но всё-таки в первую очередь играбельное, а не то, что только Легер для коллекции купит.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 02:23:21 pm

Баснословная это сколько? 200-300?))
150 за штуку, что не мало. за 200 можно неплохую промку взять,а это всего лишь ультра

Ну хз, я 1 и 2 как раз в дейлах наловил
ну, можно конечно предположить что этоу  меня рандом такой на выпадение 2-3-4 сета со 100% вероятностью, но мне кажется это мало вероятно  :)
150 - много?) ты просто не покупай в лавке всё подряд и норм. Я лично согласен брать нужные карты и за 300 и более, особенно колодообразующие
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 21, 2020, 02:26:56 pm

Баснословная это сколько? 200-300?))
150 за штуку, что не мало. за 200 можно неплохую промку взять,а это всего лишь ультра

Ну хз, я 1 и 2 как раз в дейлах наловил
ну, можно конечно предположить что этоу  меня рандом такой на выпадение 2-3-4 сета со 100% вероятностью, но мне кажется это мало вероятно  :)
150 - много?) ты просто не покупай в лавке всё подряд и норм. Я лично согласен брать нужные карты и за 300 и более, особенно колодообразующие
за простую ультру 1-го сета - безусловно, я вот лично не помню уже что я взял тогда, но видно что-то поинтереснее. К тому же тогда если я правильно помню еще не давали ей открытия, а может и давали, не помню опять же. Да и не в одном даркхроу дело, там играбельных колодообразующих карт в 1 сете около 20 или что-то около того, то есть порядка 70-80 % колод становятся просто напросто недоступны тем кто в игре с 2018 года
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 02:29:52 pm

Баснословная это сколько? 200-300?))
150 за штуку, что не мало. за 200 можно неплохую промку взять,а это всего лишь ультра

Ну хз, я 1 и 2 как раз в дейлах наловил
ну, можно конечно предположить что этоу  меня рандом такой на выпадение 2-3-4 сета со 100% вероятностью, но мне кажется это мало вероятно  :)
150 - много?) ты просто не покупай в лавке всё подряд и норм. Я лично согласен брать нужные карты и за 300 и более, особенно колодообразующие
за простую ультру 1-го сета - безусловно, я вот лично не помню уже что я взял тогда, но видно что-то поинтереснее. К тому же тогда если я правильно помню еще не давали ей открытия, а может и давали, не помню опять же. Да и не в одном даркхроу дело, там играбельных колодообразующих карт в 1 сете около 20 или что-то около того, то есть порядка 70-80 % колод становятся просто напросто недоступны тем кто в игре с 2018 года
Только что говоришь что она колодообразующая и вот уже простая ультра первого сетта, ты уж определись) Если простая, никому не нужная ультра (привет малахитовый дракон), то и тратить на неё свои заветные, тяжёлым трудом скопленные 150 содаров ты не будешь. А если она даст тебе возможность создать целую колоду, то 150 содаров -смешная цена.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 02:30:38 pm
Кстати, можете как нибудь бафнуть в инкорне пауков роя, а то они совсем бесполезными стали, после того как инкорн карт сделали раньше вызова башни.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 02:31:47 pm
Та падают ультры 1го сета в дейлах, может простоне везет, как мне с кубом)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 02:37:26 pm
Вот 300 содаров за неофита - дохера, учитывая что он нахер не нужен и не играет.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 21, 2020, 02:54:10 pm
В лавку регулярно добавляются ультры первого сета. С приходом новой администрации вроде только одна лавка не получила этот тип редкости данного сета.   Посмотрим, может в будущих лавках Лаен сделает серию из двух урар. Но тогда квест "богач" необходимо менять, приз за максимальную ступень изжил себя.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 21, 2020, 02:59:15 pm
Вот 300 содаров за неофита - дохера, учитывая что он нахер не нужен и не играет.
Да уж, действительно, вызвать 1м ходом против гарпий Эйрин и обеспечить себе автовин вообще нахер не надо:)
Нормально он играет, особенно за свои смешные 3 золота.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 03:00:15 pm
Вот 300 содаров за неофита - дохера, учитывая что он нахер не нужен и не играет.
Да уж, действительно, вызвать 1м ходом против гарпий Эйрин и обеспечить себе автовин вообще нахер не надо:)
Нормально он играет, особенно за свои смешные 3 золота.
Интересно почему я ни разу за свои почти 100 участий в этой эре не видел её))
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 21, 2020, 03:04:12 pm
Неофит топ, как и все его собратья. Одна из немногих дек, которой можно в Берсерк поиграть.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Илнах от Декабря 21, 2020, 03:06:35 pm
Интересно почему я ни разу за свои почти 100 участий в этой эре не видел её))
Потому что он мало у кого есть?)
Я несколько раз в этой эре его видел.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: vtulubaev от Декабря 21, 2020, 04:11:37 pm
Неофит топ, как и все его собратья. Одна из немногих дек, которой можно в Берсерк поиграть.
Если бы не противная аккения )
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 21, 2020, 05:09:57 pm
Интересно почему я ни разу за свои почти 100 участий в этой эре не видел её))
Потому что он мало у кого есть?)
Я несколько раз в этой эре его видел.
Если он такой топ как его описывают, почему на него не скопить содары? тем более нужен всего 1 под вызов.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 05:51:00 pm
Интересно почему я ни разу за свои почти 100 участий в этой эре не видел её))
Потому что он мало у кого есть?)
Я несколько раз в этой эре его видел.
Если он такой топ как его описывают, почему на него не скопить содары? тем более нужен всего 1 под вызов.
Его нельзя вызвать
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 21, 2020, 05:51:39 pm
иначе и вправду был бы имбой)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 22, 2020, 08:31:14 am
Да хорс, долгое время урары 1го сета не падали за дейл. Не очень давно поменяли, так что сейчас можно выбить урару 1го сета
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 22, 2020, 02:23:00 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 22, 2020, 02:27:57 pm
Каких еще нерфов?

1 сет в дейлах не похоже что сделали.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 22, 2020, 03:40:02 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет
У Лагерты похлеще инкор, спроси у нее, может подскажет пару способов.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Serega от Декабря 22, 2020, 04:01:11 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
Против такого инкорна 2 основные стратки:
1. через тотем, скинув 20 карт на кладбище. Хорошо  работает, если мы можем быстро добежать и заблочить третий ряд.
2. сносить сразу тотем и пепла - и убивать всех кто есть два раза. Хорошо работает, если у нас много дамага. 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 22, 2020, 04:46:20 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
Против такого инкорна 2 основные стратки:
1. через тотем, скинув 20 карт на кладбище. Хорошо  работает, если мы можем быстро добежать и заблочить третий ряд.
2. сносить сразу тотем и пепла - и убивать всех кто есть два раза. Хорошо работает, если у нас много дамага.
свой тотем можно добить легко
по поводу демага - инкор банально передемаживает эльфов и все
Каких еще нерфов?


благо от эльмов и перемещение у скользящего
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Декабря 22, 2020, 04:59:08 pm
А ну да, хотя ты вейдой довольно глупо убился в первый же ход, нерфы не виноваты в этом.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 22, 2020, 05:04:35 pm
А ну да, хотя ты вейдой довольно глупо убился в первый же ход, нерфы не виноваты в этом.
я с ним раза 4 играл уже эльфами против инкора, все в одну калитку, там уже хоть за какую-то возможность урон нанести цепляюсь
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Serega от Декабря 22, 2020, 05:14:25 pm
свой тотем можно добить легко
по поводу демага - инкор банально передемаживает эльфов и все
тем не менее, я чаще выигрываю и инкорна именно по этой страте.

эльфами сам не играю, но там должно же быть много дамага. а у инкорна я в реплее вижу целый 1 безответный дамаг, если ничего не пропустил
а Хозяева кладбищ никогда не дойдут под вилтаном
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 22, 2020, 06:42:28 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет
Убивается деками, не эльфами (хотя про определённом везении и ими можно.)
Ты же не спрашиваешь как гарпиями победить эльфов у которых в отряде 3-4 схрона?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Sergus vi от Декабря 22, 2020, 06:47:24 pm
В этой эре дважды играл эльфами против инкорна Лагерты. Да оба раза совершал кучу ошибок. Но там было в принципе всё очевидно.. если в матче когда был у меня первый ход при правильной игре и при везении на дамаг были хоть какие-то шансы (я конечно сыграл неверно потому без шансов). То ходя вторым там можно даже не играть. Да и впринципе с инкорном большинством дек когда соперник в первые пару ходов кладет на кладбище двух неуникальных ХК с инкорном 1 желание играть пропадает совсем
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Илнах от Декабря 22, 2020, 06:53:19 pm
Кстати, уникальность ХК - тоже неплохая мысль.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 22, 2020, 07:52:56 pm
Собирал инкорн когда он ещё не был мейнстримом, весь не собрал, инкорн стал имбой, хотят понерфить *deer*
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 22, 2020, 10:01:52 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет
Убивается деками, не эльфами (хотя про определённом везении и ими можно.)
Ты же не спрашиваешь как гарпиями победить эльфов у которых в отряде 3-4 схрона?
Ну раньше то как-то убивал, а щас вообще без шансов. Эльфов порезали сильно, а инкорну кучу карт хороших ввели
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 22, 2020, 10:33:19 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет
Убивается деками, не эльфами (хотя про определённом везении и ими можно.)
Ты же не спрашиваешь как гарпиями победить эльфов у которых в отряде 3-4 схрона?
Ну раньше то как-то убивал, а щас вообще без шансов. Эльфов порезали сильно, а инкорну кучу карт хороших ввели
Вот не надо тут на эльфов гнать, они щас довольно сильны и как я написал при некотором стечении обстоятельств могут побить инкорн (если ему не очень повезёт с приходом на кладбище), просто займёшь его последний ряд и все его карты положишь.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 22, 2020, 10:49:02 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет
Убивается деками, не эльфами (хотя про определённом везении и ими можно.)
Ты же не спрашиваешь как гарпиями победить эльфов у которых в отряде 3-4 схрона?

Ну раньше то как-то убивал, а щас вообще без шансов. Эльфов порезали сильно, а инкорну кучу карт хороших ввели
Вот не надо тут на эльфов гнать, они щас довольно сильны и как я написал при некотором стечении обстоятельств могут побить инкорн (если ему не очень повезёт с приходом на кладбище), просто займёшь его последний ряд и все его карты положишь.
Ну, я бы посмотрел демку, как то не оч убедительно звучит
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2020, 02:09:08 am
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет

Инками, слуачами, троллями, дертахом это прям уверенно.
А так убивал в этой эре кайруном и эльфами
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2020, 02:14:10 am
Благо от эльмов очень слабый нерф, лапка скользящего тоже. У нас есть куссума и нален. Эльфы не пострадали по моим ощущениям.
Вот наринси с чародеем и таэлем ослабела.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 23, 2020, 12:50:59 pm
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1026181_1878474
Каким образом это вообще убивается, хотя бы в теории?
раньше эльфами хоть как-то можно было убивать инкор, но после всех последовательных нерфов уже и шанса малейшего нет

Инками, слуачами, троллями, дертахом это прям уверенно.
А так убивал в этой эре кайруном и эльфами
Может неопытного кого или с несобраной полностью декой? Или прям кефку палацо убивал?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 23, 2020, 03:13:28 pm
Когда гномики всех душили (они и сейчас душат - Тангар и Штурмгурт две самые переапанные карты, а то что Сангра повышает КПД Крейда в 2 раза вообще не нормально) все устраивало. А ща как мертвяки чуть заиграли, сразу жалуемся  :)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2020, 04:42:22 pm
Или прям кефку палацо убивал?

Эльфами лагерту, в приходе была башня.
Кайруном фвшника старика, ник не запомнил просто.
Так-же башня была, сегодня Инками убил инкорн ситха, но это контра прямая конечно . И тоже башня в приходе
Кайур
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 23, 2020, 05:09:13 pm
Когда гномики всех душили (они и сейчас душат - Тангар и Штурмгурт две самые переапанные карты, а то что Сангра повышает КПД Крейда в 2 раза вообще не нормально) все устраивало. А ща как мертвяки чуть заиграли, сразу жалуемся  :)
Кого и когда они всех душили? Как была тиер 2 колода так и осталась. Кому-то нравится на рандоме надеяться что удары проходить будут а кому-то нет
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 23, 2020, 05:21:47 pm
Когда гномики всех душили (они и сейчас душат - Тангар и Штурмгурт две самые переапанные карты, а то что Сангра повышает КПД Крейда в 2 раза вообще не нормально) все устраивало. А ща как мертвяки чуть заиграли, сразу жалуемся  :)
Кого и когда они всех душили? Как была тиер 2 колода так и осталась. Кому-то нравится на рандоме надеяться что удары проходить будут а кому-то нет
Ну да, конечно, тир 2. А еще кому-то нравится рандомить Повелителем Хаоса с чумой.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 23, 2020, 05:34:06 pm
Эльфами лагерту, в приходе была башня.

Тебе повезло, что на кладбище всякое гуано упало. Забавно видеть, как ты защищаешь деку своего дружища, хотя раньше в сторону инкорна от тебя больше всего криков было)

И пиши ники с большой буквы хотя бы на форуме, в школе же учился.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 23, 2020, 05:39:02 pm
Тангар и Штурмгурт две самые переапанные карты.

У тебя очень необъективные суждения относительно всего вообще, так что как бы не новость. Но иногда ты прям самого себя превосходишь... Но зато ты забавный, спасибо.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 23, 2020, 05:44:17 pm
Тангар и Штурмгурт две самые переапанные карты.

У тебя очень необъективные суждения относительно всего вообще, так что как бы не новость. Но иногда ты прям самого себя превосходишь... Но зато ты забавный, спасибо.
Я просто говорю неудобную правду и на все имею свое мнение, но я рад, что поднял настроение  :)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2020, 05:48:09 pm
Эльфами лагерту, в приходе была башня.

Тебе повезло, что на кладбище всякое гуано упало. Забавно видеть, как ты защищаешь деку своего дружища, хотя раньше в сторону инкорна от тебя больше всего криков было)

И пиши ники с большой буквы хотя бы на форуме, в школе же учился.

Кого я защищаю!????
Да, я терпеть не могу инкорн и поха. Но в отличае от твоих домыслов, я не прошу их нерфить, не настаиваю. Ты наверное что-то совсем путаешь. Гвардия не составляет список эррат. Нам уже готовый скидывает лаен.
Я перечитал сейчас эту тему. И мне капец как интересно, кого я защищаю
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2020, 05:49:02 pm
Верно лешак про гномов сказал
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 23, 2020, 05:50:41 pm
Верно лешак про гномов сказал
Зря ты, нас сейчас в круговой поруке обвинят).
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 23, 2020, 05:54:24 pm
Я просто говорю неудобную правду и на все имею свое мнение, но я рад, что поднял настроение  :)

Обычно ты говоришь то, что порождает твоё воспалённое сознание + негатив.
По итогу эры будет видно, что переапано, а что нет, а сейчас пока это разговоры ни о чём.
Думаю, койары там будут даже выше инкорна.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 23, 2020, 06:00:56 pm
Я просто говорю неудобную правду и на все имею свое мнение, но я рад, что поднял настроение  :)

Обычно ты говоришь то, что порождает твоё воспалённое сознание + негатив.
По итогу эры будет видно, что переапано, а что нет, а сейчас пока это разговоры ни о чём.
Думаю, койары там будут даже выше инкорна.
Нормально же общались, а ты душишь. Негатива от меня сейчас нет, тем кого мог обидеть, принес извинения.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 23, 2020, 06:15:18 pm
Мы никогда и не общались.

Это не "душишь", а наблюдения.
1. Выиграть тебя можно только везением ("Вечно везти не будет").
2. Бугурт, как правило, в сторону того, чему ты проигрываешь. Привет Аккении.
3. Или же в сторону тех, кого ты записал "во враги" на листочке (помню его, ага).
Ярче, чем у других. Поэтому такие выводы.

Извинения выглядят не искренне, поэтому и смысла в них как бы нет.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 23, 2020, 06:25:51 pm
Про "общались" это распространенный афоризм просто.
1. Это не более, чем шутка. Я прекрасно отдаю отчет, что я средний игрок и меня многие превосходят по скиллу.
2. Я не люблю Аккению и, например, ПоХа чумного. Но я никогда не предлагал какие-то конкретные эрраты их и не предлагал их ослаблять. По Аккении я наоборот занимал всегда умеренную позицию и не одобрял кардинальные нерфы. Тут просто надо понимать и различать личное отношение и реальный баланс в игре.
3. Без "врагов" играть скучно, ну.
А принимать или не принимать извинения - это на совести того, кому они адресованы.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 23, 2020, 06:30:26 pm
Так, а ну цыц!
Лагерта, иди погладь плюшевую Тиамат.
Лес - чеши дышать свежим воздухом.
Эрраты составляются на основе винрейтов. Что самое крутое - то эрратится. Что самое мёртвое - то апается. Кроме ПОХа конечно, потому что умение благословить поха, выдать проту проклю и ждать пока все от тебя убьются не является каким-то убер скиллом в игре. И то, что у него винрейт ниже 40% эры 3 подряд, почему-то не останавливает хороших игроков от того, чтобы его брать.
Навскидку - на ослабление пойдут койары, инкорн, чуть Наринси и Таликс, через эру штурм (2 эры обещали не трогать). Принца не вижу на кв.
На усиление не знаю кто пойдёт. С моей точки зрения, так или иначе сейчас играет всё. У меня совсем не получается ядами, но тут просто у пилота руки кривые.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 23, 2020, 08:52:40 pm
Я бы не нерфил койаров. Пусть играют, сконтрить их не трудно, а за все время в проекте, я не видел их популярными. Так что мне кажется логичным, дать ещё эру поиграть не трогая их. Все же будут более точные результаты.
Как я уже говорил, дека не самая популярная, поэтому многие могли не верно против неё играть. От сюда может и подняться винрейт.  По следующей эре мне кажется будут более достоверные данные
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 24, 2020, 12:43:03 pm
Инкор не контр-архетип эльфов, но противостояние зависит от внешних факторов, а именно от кладбища. Проще говоря - это игра на скорость. Также дела обстоят и в противостоянии аккения vs инкор. Телохранители Вейде здесь очень хорошо отыгрывают. Они способны быстро разбить дракона, уменьшив количество урона от страха другим эльфам без игнорирования. А также снимают фишку с Роунды, лишая возможности вызвать жирное существо по типу кровавого дракона. К тому же у эльфов есть и еще один игнор особенностей в виде Эльфа-Чародея.  За два хода эти карты убираются на кладбище. Постепенно продвигаясь на половину инкора конечно. Отыгрывая от особенности Валиера далеко не уедешь.   

По поводу койаров уже высказали правильную мысль. Когда койары были в лучшем случае тир 3 декой, не один, и не два игрока просили их апнуть, просили ввести Командора Койаров и Куратора. Одна эра прошла и сразу поломными посчитали.  Их апнули на мой взгляд точечно.  Адепт Темной Стороны, Шпион Койаров преобразились. А две ультраредкие карты увеличили мощь. И  вы забываете, что не всегда их возможно реализовать максимально эффективно. Не всегда попадаются моностихийные колоды, или удачное совпадение по цене/редкости удовлетворяющее реализации Командора Койаров. Неплохой архетип, способный побеждать теперь с чуть более высоким винрейтом, но все также уступающий своим отрицательным матчап. Меня вот недавно одними Болотами Рокштольна вынесли на корню. 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 24, 2020, 02:21:18 pm
Инкор не контр-архетип эльфов, но противостояние зависит от внешних факторов, а именно от кладбища. Проще говоря - это игра на скорость. Также дела обстоят и в противостоянии аккения vs инкор. Телохранители Вейде здесь очень хорошо отыгрывают. Они способны быстро разбить дракона, уменьшив количество урона от страха другим эльфам без игнорирования. А также снимают фишку с Роунды, лишая возможности вызвать жирное существо по типу кровавого дракона. К тому же у эльфов есть и еще один игнор особенностей в виде Эльфа-Чародея.  За два хода эти карты убираются на кладбище. Постепенно продвигаясь на половину инкора конечно. Отыгрывая от особенности Валиера далеко не уедешь.   

По поводу койаров уже высказали правильную мысль. Когда койары были в лучшем случае тир 3 декой, не один, и не два игрока просили их апнуть, просили ввести Командора Койаров и Куратора. Одна эра прошла и сразу поломными посчитали.  Их апнули на мой взгляд точечно.  Адепт Темной Стороны, Шпион Койаров преобразились. А две ультраредкие карты увеличили мощь. И  вы забываете, что не всегда их возможно реализовать максимально эффективно. Не всегда попадаются моностихийные колоды, или удачное совпадение по цене/редкости удовлетворяющее реализации Командора Койаров. Неплохой архетип, способный побеждать теперь с чуть более высоким винрейтом, но все также уступающий своим отрицательным матчап. Меня вот недавно одними Болотами Рокштольна вынесли на корню.
Ну, раньше еще хоть как-то иногда убивал инкорн, но сейчас я с тобйо уже 4 или 5 раз играл и там было без малейшего шанса, из чего могу сделать вывод что это либо мой уровень игры резко упал, а твой резко поднялся, либо же что-то с картами сделали.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Беовульф от Декабря 24, 2020, 04:16:24 pm
Как по мне, то сейчас нет дек что реально имбуют, на многие сильные колоды есть контра, хотя эльфов может и вправду можно было б чуть апнуть.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 24, 2020, 04:23:12 pm
Как ни странно, соглашусь с мнением Кэтти. Койаров резать нужно, как и инкорн.

Навскидку. Башне инкорн долой. Думаю, со мной многие согласятся. Уничтожил местность - пожертвовал Башней, всё справедливо и по-прежнему гибко, т.к. можно не уничтожать её и ресать свои карты. Возможно, в таком виде одиночку придётся убрать. НО, внимание, карта стоит 4 золота. Говорить, что Башня не полом - это лицемерие в чистом виде.
Призрак + Собиратель душ = тоже поломчик. Я бы предложила дать не бестелесность, а -1 (-2) от атак. Этот дядя в виде паладина в принципе неприятен, а в связке с Призраком получается дичь. Можно и цену поднять, чтобы на поле его брать было сложнее.

С койарами сложнее. Выглядят чересчур дамажными на данный момент, особенно если пинга много пришло. Моностихийные деки - 60% как минимум от всех дек в игре. А что реализует максимально эффективно не всегда, а только в этих 60% случаев - так это прям беда-беда)
Командору однозначно нужно повышать цену. Куратору стоит ограничить количество карт одной стихии, по которым он выдаёт бонусы. Причина написана выше.

Кронгов пока не очень поняла, против себя не видела, поэтому сложно оценить объективно.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Януш Стефановски от Декабря 24, 2020, 04:58:47 pm
Касаемо башни, если открутить ей инкорн, то она не будет идти через обычный круг инкарнации, что сделает ее вообще не приходящей. Вот с уничтожением местности, да, можно что-нибудь придумать. Например, чтобы башня уходила в колоду, уничтожая местность. Если этого можно программно достигнуть. Собиратель душ, да, сейчас лютует, может стоит дать ему максимальный плюс к удару, например?

Койары поломны. Мультистихиек реально играющих всего ничего в игре. Гарпии, Возрожденные и старые неотразимки, которые не очень популярны. Плюс есть еще Белая Луна, которая может с Койарами соперничать. Практически все остальное они разваливают, потому что весь отряд сразу получает овердамаг, что в первый, что во второй ход. Рафи и Шпионы не дремлют, да еще и Рафи может тапнуть Куратора, что дает ему маскировку и блок от Аррани, что делает его очень тяжело убиваемым. С одной стороны Куратор дает невероятный дамаг (+1 ко всем атакам), Тальгата дает +1 к разрядам, Габриэль +1 к магическим атакам по соседям, это гораздо более узкие усиления, да и стоят обе карты по 8. Так что Куратора можно либо лишить класса и всех защит, что сделает его выбиваемой целью, либо ослаблять его усиление, через число карт, как предлагалось выше, или через +1 к ударам, а не к атакам.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Bosston от Декабря 24, 2020, 06:04:12 pm
Я бы не нерфил койаров. Пусть играют, сконтрить их не трудно, а за все время в проекте, я не видел их популярными. Так что мне кажется логичным, дать ещё эру поиграть не трогая их. Все же будут более точные результаты.
Как я уже говорил, дека не самая популярная, поэтому многие могли не верно против неё играть. От сюда может и подняться винрейт.  По следующей эре мне кажется будут более достоверные данные

По мне так очень здравая мысль, помнится мне и про деку на Сариэль много разговоров было, что поломна дека. Однако к новинке привыкли = научились играть против подобной деки, тоже самое ждет и койаров. Койары появились перед прошлой эрой, более менее деки обкатали в этой. Большинство игроков, на мой взгляд, просто теряется и сами отдают выиграшные партии. Контр пиков для этой деки тоже хватает - Сибио, Яд (который каждую эру апают), гарпии, сариэль, луна. Остальные деки Тир 1 также имеют хорошие шансы на победу. От себя лично могу сказать, что в этой эре встречал койаров 4-5 раз (а), ниразу не проиграл. Считаю, что дека приблизилась к кпд дек Тир-1, но никак не поломят уж точно.

По инкорнантам теперь скажу свои пару слов. Данная дека хороша играла, когда активно юзали Таанха, его от башни открутили, инкорн просел, долго его юзали только либо фанаты, либо для разнообразия. Сейчас он заиграл, т.к. место Таанха заменили паладинчиком. Не нужно трогать башню (у меня ее кстати нету, но очень хочется) она играет во многих деках и помимо инкорна ( Илиарт, возры - на вскидку). Я бы попробывал немного ограничить паладина: пару вариантов-сделать одиночкой; ограничить максимальный урон.

Ну и самое главное - не рубите с плеча то, аккуратнее нужно быть)) А инкорн многим обыгрывается даже сейчас, ну и самый главный его минус как всегда сложные приходы и рандом на кладбище.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 24, 2020, 06:52:59 pm
А ничего, что Тальгата еще и контролирует существо, Габриэль получает фишку,  более мобильный и с лучшим статом , Зарал перемещает учр как ему нужно? У них у всех есть дополнительная реализация. А Куратор с Командором кроме выдачи бонуса не делают ничего, кроме как бьют с руки. Или у данного класса есть другие способы побеждать, кроме как пробивать? Может у них есть контроль, как у речных дев, может у них есть воздействия, как у слуа, или генерация ресурсов , как у мертвяков или драконов? Ничего у них этого нет. Прыжки, маскировка - это все, чем может похвастаться класс. 

Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 24, 2020, 06:57:03 pm
Еще раз. 60% или не 60% - не важно . У Куратора и Командора стоит ограничение на стихию, редкость, цену. Они не будут выдавать 10 из 10 раз свою максимальную реализацию.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: esroHkcalB от Декабря 24, 2020, 07:22:57 pm
Тащемта несара как поломила так и полоомит, оверстаты и овердемедж - против такого научиться играть невозможно
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 24, 2020, 07:27:02 pm
А ничего, что это бонус ко всем атакам всех койаров, в том числе срабатывающим, коих там дофига?
Урон посчитай хотя бы. Сам же писал, мол, присмотритесь к койарам в следующей эре, я ими почти не проигрываю. Что изменилось теперь? Друзья не поймут?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 24, 2020, 08:11:16 pm
Эльфов надо апать, но не через богомерзкого Таэля, а через православных Телохранителей Вейде.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 24, 2020, 08:34:14 pm
Эльфов надо апать, но не через богомерзкого Таэля, а через православных Телохранителей Вейде.
Куда их ещё то апать? Защитку выдать какую-нибудь?:)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Декабря 24, 2020, 08:40:34 pm
Эльфов надо апать, но не через богомерзкого Таэля, а через православных Телохранителей Вейде.
Куда их ещё то апать? Защитку выдать какую-нибудь?:)

Максимум +5 к выстрелу.  А то и +6. Эльфы должны быть с луками в лесу а не в небе с нейтральными друзьями.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Декабря 24, 2020, 08:41:21 pm
Еще раз. 60% или не 60% - не важно . У Куратора и Командора стоит ограничение на стихию, редкость, цену. Они не будут выдавать 10 из 10 раз свою максимальную реализацию.
там где-то дельвар сгрустил, который язву выдавал за количество гарпий в отряде
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 24, 2020, 08:57:56 pm
Эльфов надо апать, но не через богомерзкого Таэля, а через православных Телохранителей Вейде.
Куда их ещё то апать? Защитку выдать какую-нибудь?:)

Максимум +5 к выстрелу.  А то и +6. Эльфы должны быть с луками в лесу а не в небе с нейтральными друзьями.
Вообще тогда максимум можно убрать:) свита телохранов это всё равно халани с возроэльфами. Они очень быстро убиваются.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Raiko от Декабря 24, 2020, 09:22:10 pm
А чего не так с койарами? Они же довольно слабенькие, меня ими за эру победили вроде 1-2 раза и то, так себе колоды или там где я сам тупил. Контриться кучей дек, тем же Похом вполне можно победить, линунги, инкорн, гарпии и это только то, чем я (далеко не топ 1 игрок) их убивал, как верно указали сибио тоже должно их поиметь.
Инкорн я считаю можно чутка нерфануть хозяином кладбища, который являсь ультрой (даже не промо типо башни на которую попробуй накопи) очень кпдшит, даже банально посмотрев на статы (что для инкорна важно, особенно хп) + инкорн 1 ,да ещё и не уникальный за смешную цену, а ведь есть ещё офигенная особенность позволяющая сильно замедлить деку противника( что опять же для инкорна велеколепно), а то и зарешать матч. Собирателю я бы дал например уникальность, а то когда берёшь 1 в отряд + одного вызываешь через башню - это сильно. Но опять же напишу, баф пауков, а то они совсем не играют т.к. защит нет вообще, а комбинацию через поднятие сначала башней паука, а потом уже рес инкорна крайне сложно провернуть.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 24, 2020, 10:02:07 pm
А чего не так с койарами? Они же довольно слабенькие, меня ими за эру победили вроде 1-2 раза и то, так себе колоды или там где я сам тупил. Контриться кучей дек, тем же Похом вполне можно победить, линунги, инкорн, гарпии и это только то, чем я (далеко не топ 1 игрок) их убивал, как верно указали сибио тоже должно их поиметь.
Инкорн я считаю можно чутка нерфануть хозяином кладбища, который являсь ультрой (даже не промо типо башни на которую попробуй накопи) очень кпдшит, даже банально посмотрев на статы (что для инкорна важно, особенно хп) + инкорн 1 ,да ещё и не уникальный за смешную цену, а ведь есть ещё офигенная особенность позволяющая сильно замедлить деку противника( что опять же для инкорна велеколепно), а то и зарешать матч. Собирателю я бы дал например уникальность, а то когда берёшь 1 в отряд + одного вызываешь через башню - это сильно. Но опять же напишу, баф пауков, а то они совсем не играют т.к. защит нет вообще, а комбинацию через поднятие сначала башней паука, а потом уже рес инкорна крайне сложно провернуть.
Сибио отнюдь не контрит койаров намертво.
Вот, репа с сегодняшнего кв. Да, там Миха играл не идеально, но и у меня почти стрелков не было. Однако с запасом.
http://berserktcg.ru?replay=/replays/show/10/1029046_11487
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 25, 2020, 02:00:54 am
А ничего, что это бонус ко всем атакам всех койаров, в том числе срабатывающим, коих там дофига?
Урон посчитай хотя бы. Сам же писал, мол, присмотритесь к койарам в следующей эре, я ими почти не проигрываю. Что изменилось теперь? Друзья не поймут?

Один из них даёт только на атаки за тап. У тех же акков есть уязвимость. Считай, что куратор как Диана. Только статы хуже и урона меньше.

Вообще тогда максимум можно убрать

Сейчас бы наносить 1й картой ни за что 12 дальнего урона за тап с игнором


Сибио отнюдь не контрит койаров намертво.
Вот, репа


нельзя понять всю красоту леса оценивая лишь одно дерево
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 25, 2020, 02:04:26 am
Эльфов надо апать, но не через богомерзкого Таэля, а через православных Телохранителей Вейде.
Куда их ещё то апать? Защитку выдать какую-нибудь?:)

Максимум +5 к выстрелу.  А то и +6. Эльфы должны быть с луками в лесу а не в небе с нейтральными друзьями.

Как не толерантно. Да ещё и стереотипно то как
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Декабря 25, 2020, 06:41:05 am
А ничего, что это бонус ко всем атакам всех койаров, в том числе срабатывающим, коих там дофига?

Я прекрасно умею читать описание карт, к чему вообще твое уточнение? Я говорю про А ( Тальгата, Габриэль, Зарал имеют что-то еще свое помимо буста) , ты говоришь про Б( они усиливают все атаки). Командор не усиливает особые Шпионов, метание Шиноби, пассивное метание Крадущейся тени. Усиление проходит ограниченное.  Попадется Луна, и приходится выбирать жертву среди Габриэля, мелочи за 3  [:silver], или может быть Мастера Ветра. Куратор же усиливает атаки нейтралов , а не койаров. Можно усиливать хоть орду Рюков, хоть легион  Херувимов, хоть особый Самаэля. Все в руках декбилдеров. Но когда мы встречаем условных инквизиторов, способность Куратора пшик, в отличие от той тройки, что выше.

Цитировать
Урон посчитай хотя бы. Сам же писал, мол, присмотритесь к койарам в следующей эре, я ими почти не проигрываю. Что изменилось теперь? Друзья не поймут?

Писал присмотреться, а не резать в хлам, как ты предлагаешь. В тот ноябрьский день/два у меня было что-то около 6-1 в констрактедах койарами, поэтому и поделился. На КВ же как выигрывал, так и проигрывал примерно с 50% успехом.  Ответь честно, ты хоть сама ими играла, наигрывала, что бы утверждать какая эррата будет правильной?
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Декабря 25, 2020, 07:51:57 am
В этой эре из за койаров и инкарнации чаще стали появляться луна и инквизиторы. Тот же золотой немного ожил. Это же хорошо, разнообразие. А то тут некоторые привыкли одними эльфами всех выигрывать, а инкарнацию не могут выиграть эльфами. Вот беда. Срочно эрратить. Мы другими деками не можем играть.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Декабря 25, 2020, 02:19:28 pm
Там Аккению вспоминали, так вот, у Аккении язва точечная, если не считать Полководца, а не на все карты, какое-то сомнительное сравнение получается.
Кстати, за счёт срабатывающих атак койаров она огребает только в путь. А те деки, что являются мультистихийными, много шансов имеют? Гарпии, например? Ну нет же.

Ответь честно, ты хоть сама ими играла, наигрывала, что бы утверждать какая эррата будет правильной?


Достаточно, чтобы посчитать, что урон, наносимый ими за ход-два, как-то выбивается из общей картины. Впрочем, какая разница, в гвардии же только твоё и Зератула слово имеет вес) Остальные так, необразованные крестьяне.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Декабря 25, 2020, 02:31:22 pm
У йордов и слуа больше урона чем у койаров.

Гарпии убивают койаров, у возров тоже есть хорошие шансы. У Сары тоже.

В гвардии всего 3 человека активных не считая лаена.
Я, кефка, кэти остальные там молчат либо раз в год просят нерфить неугодных им колоды
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Декабря 25, 2020, 07:14:28 pm
У йордов и слуа больше урона чем у койаров.

Гарпии убивают койаров, у возров тоже есть хорошие шансы. У Сары тоже.

В гвардии всего 3 человека активных не считая лаена.
Я, кефка, кэти остальные там молчат либо раз в год просят нерфить неугодных им колоды
Ну я так-то согласна, что койары переапаны. Посмотрим на статистику. Есть ощущение, что у Куратора под 70%... даже у меня, а я их не наигрывала, в эре 7-2 ими.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Ноларед5 от Декабря 31, 2020, 09:07:39 pm
Всегда считал, что лучше не резать колоду X, а усиливать колоду Y.
Максимум, думаю, можно Командора сделать 5 [:gold]
Сам койарами почти не играю, моя статистика против них за 2 эры 3-2 в мою пользу.
Эльфы, по-моему, сейчас не играют. Во всяком случае, ни я, ни меня ими - толку не было.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Января 03, 2021, 01:34:02 pm
Гарпии убивают койаров, у возров тоже есть хорошие шансы. У Сары тоже.

Гарпии убивают койаров, если игрок не додумался взять Охотниц и Учеников, но таких дураков нет.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Января 03, 2021, 01:34:38 pm
В гвардии всего 3 человека активных не считая лаена.
Я, кефка, кэти остальные там молчат либо раз в год просят нерфить неугодных им колоды

Разница лишь в том, что Зератул, Кефка и Кэтти намного чаще просят нерфить неугодные им карты.
*gg*
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кэти_Бри от Января 03, 2021, 02:38:03 pm
В гвардии всего 3 человека активных не считая лаена.
Я, кефка, кэти остальные там молчат либо раз в год просят нерфить неугодных им колоды

Разница лишь в том, что Зератул, Кефка и Кэтти намного чаще просят нерфить неугодные им карты.
*gg*
У меня нет неугодных карт. У меня 1 неугодная колода. Инкорн. Всё остальное я бы апала и апала.
Впрочем, в минувшей эре она ТОП-1, так что мой хейт в её сторону оправдан.

Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Января 03, 2021, 02:53:00 pm
В гвардии всего 3 человека активных не считая лаена.
Я, кефка, кэти остальные там молчат либо раз в год просят нерфить неугодных им колоды

Разница лишь в том, что Зератул, Кефка и Кэтти намного чаще просят нерфить неугодные им карты.
*gg*
А также дают хоть какой-то фидбек по новым картам.

Вообще гвардию давно пора почистить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Января 03, 2021, 05:14:52 pm
В гвардии всего 3 человека активных не считая лаена.
Я, кефка, кэти остальные там молчат либо раз в год просят нерфить неугодных им колоды

Разница лишь в том, что Зератул, Кефка и Кэтти намного чаще просят нерфить неугодные им карты.
*gg*

Ахахахха
Давай, просидела ты в чатике - набрала скрино?
 когда я просил нерфить неугодных мне карты? - показывай.)
Давай помогу тебе даже
Играю я луной много, и эльфами - что то не прошу я апать эти колоды, даже наоборот.
и инков не прошу я эратить так как мешают они мне.
А теперь прошу либо подтвердить свои слова, либо извиниться
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Января 03, 2021, 05:28:54 pm
А теперь прошу либо подтвердить свои слова, либо извиниться

Извиняться впору тебе - за то, что перевираешь факты.
Хотя почему перевираешь, ты их и анализировать-то не умел никогда.

Я привела 5 самых сильных дек, из которых 2 имеют наибольший перекос - инкорн и койары, 3 - меньший, это слуа, инквизиторы и дети Кронга. Инквизы мешают, сурьёзно?
Я лично ЗА нерф инкорна в первую очередь, но желательно адекватный - нерф колодообразующих карт, например, Башни и Собирателя душ, а не всякой хрени.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Января 03, 2021, 05:30:14 pm
А также дают хоть какой-то фидбек по новым картам.

Вообще гвардию давно пора почистить.

А какой смысл что-то тестить и писать, если ты слушаешь только 2,5 человек? Забирай права.

От чего уходили полтора года назад - от преобладающего большинства людей 1-2 кланов в гвардии. Вот к этому же мы и вернулись сейчас. То есть, номинально числиться в гвардии можно, а слушать тебя всё равно никто никогда не будет, если ты не Кефка/Зератул.

В прошлый раз было много криков от Славянки, что решают одни и те же люди, а сейчас изменились только решалы, а сам факт перекоса как был, так и есть. Для ФБ ведь всё в шоколаде, никаких проблем)
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Января 03, 2021, 05:39:33 pm
И опять, ни доказательств, ни фактов просто оскорбление. Интересно конечно
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Января 03, 2021, 07:54:38 pm
Интересно почитать, о каких неугодных картах идет речь, и что вообще такое неугодные карты?
Или это вброс для привлечения внимания, а также очернения активной половины гвардии?
Мы себе репутацию не выбиваем. Есть идеи/опасения, делимся, обсуждаем, ошибаемся, решаем.
Это нормально. Все живые люди.  Идеального баланса невозможно достичь. Мета меняется и корректируется всегда.
Заявление про принадлежность к кланам звучит комично. Во-первых: оно более-менее равное. Во-вторых: это не Совет Кланов. В-третьих: двери открыты.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Laen от Января 03, 2021, 08:44:12 pm
А также дают хоть какой-то фидбек по новым картам.

Вообще гвардию давно пора почистить.

А какой смысл что-то тестить и писать, если ты слушаешь только 2,5 человек? Забирай права.

От чего уходили полтора года назад - от преобладающего большинства людей 1-2 кланов в гвардии. Вот к этому же мы и вернулись сейчас. То есть, номинально числиться в гвардии можно, а слушать тебя всё равно никто никогда не будет, если ты не Кефка/Зератул.

В прошлый раз было много криков от Славянки, что решают одни и те же люди, а сейчас изменились только решалы, а сам факт перекоса как был, так и есть. Для ФБ ведь всё в шоколаде, никаких проблем)
Я слушаю конкретные предложения, а не то, от кого они исходит. Отказ от каких-то вещей это абсолютно нормальная практика, если бы ты принимала участие в обсуждениях, то заметила бы, что большинство идей в принципе отторгаются. Не стоит думать, что все должно выполняться в точности так, как ты того хочешь, гвардия не для этого.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Forest Trump от Января 03, 2021, 09:34:16 pm
Не знаю для каких-таких ФБ в шоколаде, нет у меня ни койаров, ни инкорнантов, были стражи леса только, душили-их душили, а сейчас еще и порезали.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Января 03, 2021, 10:28:58 pm
Хранительница гор: разряд 1, при разряде получает фишку. + ещё один доставатель фишек почти как дети, но урон меньше т.к. урон безответный, уникальность при этом лучше оставить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Змееглав от Января 04, 2021, 05:44:35 am
А также дают хоть какой-то фидбек по новым картам.

Вообще гвардию давно пора почистить.

А какой смысл что-то тестить и писать, если ты слушаешь только 2,5 человек? Забирай права.

От чего уходили полтора года назад - от преобладающего большинства людей 1-2 кланов в гвардии. Вот к этому же мы и вернулись сейчас. То есть, номинально числиться в гвардии можно, а слушать тебя всё равно никто никогда не будет, если ты не Кефка/Зератул.

В прошлый раз было много криков от Славянки, что решают одни и те же люди, а сейчас изменились только решалы, а сам факт перекоса как был, так и есть. Для ФБ ведь всё в шоколаде, никаких проблем)
На этот раз не смотрели на поломные карты, а смотрели на поломный клан. И чтоб его немного сбалансить, решили точечно поэрратить карты в угоду ФБ  :))
P.S. Это мой новогодний рассказ вкратце. Полную версию нет времени писать))) 
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lekodan от Января 04, 2021, 11:46:49 am
Хранительница гор: разряд 1, при разряде получает фишку. + ещё один доставатель фишек почти как дети, но урон меньше т.к. урон безответный, уникальность при этом лучше оставить.

А зачем? У линунгов и так много дешёвых копителей фишек
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Января 04, 2021, 12:14:44 pm
Хранительница гор: разряд 1, при разряде получает фишку. + ещё один доставатель фишек почти как дети, но урон меньше т.к. урон безответный, уникальность при этом лучше оставить.

А зачем? У линунгов и так много дешёвых копителей фишек
копителей много, а тут ещё дмг.
Ну и чтобы меньше пресных картонок было в лааре, эта же аля вайл
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Lagertha от Января 04, 2021, 03:39:04 pm
Интересно почитать, о каких неугодных картах идет речь, и что вообще такое неугодные карты?
Или это вброс для привлечения внимания, а также очернения активной половины гвардии?
Мы себе репутацию не выбиваем. Есть идеи/опасения, делимся, обсуждаем, ошибаемся, решаем.
Это нормально. Все живые люди.  Идеального баланса невозможно достичь. Мета меняется и корректируется всегда.
Заявление про принадлежность к кланам звучит комично. Во-первых: оно более-менее равное. Во-вторых: это не Совет Кланов. В-третьих: двери открыты.

Во-первых, неравное. Вообще ни разу.
Во-вторых, у тебя плохая память, когда это выгодно.
В-третьих, корректируется так, как тебе этого хочется - хорошо устроился.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Ноларед5 от Января 04, 2021, 03:39:42 pm
Хранительница гор: разряд 1, при разряде получает фишку. + ещё один доставатель фишек почти как дети, но урон меньше т.к. урон безответный, уникальность при этом лучше оставить.

А зачем? У линунгов и так много дешёвых копителей фишек
копителей много, а тут ещё дмг.
Ну и чтобы меньше пресных картонок было в лааре, эта же аля вайл
Дико Плюсую ++++
Карты должны играть, должны тимиться, взаимодействовать и этим увеличивать свой КПД
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Фанк от Января 04, 2021, 05:14:18 pm
Не сразу конечно подумал, а кинул мысль на растерзание, лаэн меня поправил что это недо возролинунг, тогда можно и цену до 2х кристалов снизить.
Название: Re: Идеи: эрраты карт
Отправлено: Кефка Палаццо от Января 04, 2021, 06:33:54 pm
Интересно почитать, о каких неугодных картах идет речь, и что вообще такое неугодные карты?
Или это вброс для привлечения внимания, а также очернения активной половины гвардии?
Мы себе репутацию не выбиваем. Есть идеи/опасения, делимся, обсуждаем, ошибаемся, решаем.
Это нормально. Все живые люди.  Идеального баланса невозможно достичь. Мета меняется и корректируется всегда.
Заявление про принадлежность к кланам звучит комично. Во-первых: оно более-менее равное. Во-вторых: это не Совет Кланов. В-третьих: двери открыты.

Во-первых, неравное. Вообще ни разу.
Во-вторых, у тебя плохая память, когда это выгодно.
В-третьих, корректируется так, как тебе этого хочется - хорошо устроился.
Вода. По факту, до сегодняшнего изменения активов гвардии было 3 представителя Fireborn, 2 представителя IDDQD, 2 представителя Danger Zone и Легер без клана. Где оно неравное ни разу? Оно практически близкое, с учетом, что Фэйс уже давненько отошел от дел. Ложь.

У меня память отличная, а вот чем подкреплено твое очередное очернение меня давай выясним. Гвардия не Совет Кланов . И набирается состав без учета принадлежности к кланам. Зератул был игроком вашего клана на время вступления в гвардию, и я ни разу против не был. В итоге человек проявил себя с первых же дней, за что вызвал уважение, и не вымаливал нерфы под неугодные ему карты/колоды, как ты выразилась. Ложь.

Ну и третье комментировать надобно ли? Корректируется , как мне хочется? Я за любой актив гвардии. Спорить, обсуждать без негатива - абсолютно нормальные вещи. У тебя может быть психологическая травма, или твоя цель давить на жалость к себе, указывая на "плохих" ребят в гвардии, но я отношусь ко всем игрокам с уважением, пока они проявляют взаимность. Так что ложь.